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[其他] 近几年日本人是不是玩竞技游戏都不行了?

PC鼠标+键盘的控制方式,对于游戏而言是相当别扭的
尽管你可以购买手柄等等,但是也只有那些能够充分迎合鼠标+键盘的游戏才能够成功和普及
造物弄人,也正因为如此别扭的游戏控制方式,才让RTS和FPS能够在PC上诞生和不断的发展
应该说,RTS和FPS是鼠标+键盘作为游戏控制方式的典范
也是现代电子竞技的基石

RTS的代表就是星际,而FPS是CS
应该说这两类游戏都具备着很优异的电子竞技的条件和基础
我个人对于这个条件和基础的看法是
第一,游戏本身要足够的普及和受欢迎
第二,游戏系统本身要足够的复杂和严谨
第三,在人与人对抗的环节上,游戏要给予人们足够大的发挥空间,变化要多

星际的操作恐怕只有鼠标+键盘才能够满足
光一个编队Ctrl, Shift, 0-9都怕不够用
每种建筑物,兵种,科技都有对应的快捷键
还有对兵种的各种控制,小键盘对视角的拉动
最重要的是鼠标对屏幕上任何一点的快速精准的定位
仅仅是操作一个方面就如此的复杂
也因此而衍生出了APM,甚至EAPM之类的用于描述操作的词汇
至于游戏的技巧和战术更是随着游戏本身不断的升级和更新日益的精近

至于CS,对于鼠标定位的精细简直到了无以复加的地步
甚至因此而生了很多专门针对CS的竞技鼠标和鼠标垫
并且更重要的是,在要求个人操作,反应和判断的基础上
CS融入团队协作的游戏方式,让游戏的变化十分的丰富,展现了更多的可能性
应该说CS的核心是团队协作
这也是为什么那些画面和操作都要优于CS的游戏无法超越它的原因

通过对于星际和CS这两款优秀的电子竞技游戏的分析
大致能够看出现今电子竞技类游戏的素质和特点
由于网络在游戏机平台的应用和普及
我想在不久的将来,或许就能看到游戏机平台上也能够出现用于主流的电子竞技游戏
毕竟在游戏机平台上的游戏开发商数量更多,实力更雄厚


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应该说日本的电子竞技还处于不成熟的阶段
尽管有各种竞技的赛事
但是职业玩家和俱乐部的数量终究还是稀少

电子竞技最发达的国家应该是韩国
他们有职业的玩家,专业的俱乐部,正规的赛事和一系列包装
还有属于自己的宣传平台,自己的电视频道,平面媒体和受众

还有就是欧洲的一些国家
他们同样也有一套较为成熟的电子竞技运做模式
从俱乐部联赛到国家与国家之间的"国家级"的比赛

尽管日本有最顶尖的选手
但是他们没有一整套的系统
这都包括权威的主办机构,各种分级赛事,职业选手的训练和培养机制等等
电子竞技也是有属于自己的类似其他体育竞技活动的系统和机制的



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应该说日本的电子竞技还处于不成熟的阶段
尽管有各种竞技的赛事
但是职业玩家和俱乐部的数量终究还是稀少

电子竞技最发达的国家应该是韩国
他们有职业的玩家,专业的俱乐部,正规的赛事和一系列包装
还有属于自己的宣传平台,自己的电视频道,平面媒体和受众

还有就是欧洲的一些国家
他们同样也有一套较为成熟的电子竞技运做模式
从俱乐部联赛到国家与国家之间的"国家级"的比赛

尽管日本有最顶尖的选手
但是他们没有一整套的系统
这都包括权威的主办机构,各种分级赛事,职业选手的训练和培养机制等等
电子竞技也是有属于自己的类似其他体育竞技活动的系统和机制的


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引用:
原帖由 liuyishan 于 2007-9-16 23:04 发表
弄不懂中国人干嘛学棒子老是饭PC
PC又不是专业用来游戏的
竞技类游戏 街机才是王道
听到某PC GAME是"竞技类游戏"就觉得好笑
太不专业了
对自己不了解的东西
就不要乱喷

当你真正接触那些具有职业精神的职业玩家的时候
你就不这么认为了

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引用:
原帖由 5158 于 2007-9-17 21:02 发表
但凡涉及到电脑游戏的,日本自己一个圈,世界其他国家一个圈。
日本的电子竞技项目跟世界其他地方基本没有交集。这是PC游戏产业在日本弱势的传统导致的,争别的没意思,那边就没什么人玩,自然不会有商业利益, ...
想来你也并不了解电子竞技
随便说两句而已吧....

电子竞技的竞争有多惨烈
你知道么?
这可是一个20岁出头就已经算老将的竞技圈
职业玩家每天的训练时间可以长达十几个小时
比起大部分体育竞技活动
电竞领域的竞争强度和技术指数要高得多

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还有WAR3 RPG系列....

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-9-17 23:05 编辑 ]

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