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[业评]
MGS4 的销量已不再重要,PS3终极反击战即将开始!
kakou
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发表于 2008-3-16 11:44
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很多人都在预测 MGS4 的销量,40万?80万?100万?但对于SONY 来说,这已经不再重要!
MGS4 的延期是一个信号,选择 E3 展(姑且称为E3吧)之前,MGS4 的作用是 SONY 酝酿已久的 PS3 终极反击战。以 MGS4 开始,FF13 收尾的作战方案。
任何主机独占的超大作,均会带动一个导购效应,事实已经证明如今的主机已不能够靠一两个超大作来决胜负。MGS4 不管最终销量如何,但带动一个势已经是必然。
SONY 在08年上半年之前全力大造 HOME 社区是个佐证,一个一延再延的项目,会伴随 MGS4 登场,也是有别 XBOX360 LIVE 在线体验的全新方式。E3 上,杀戮地带2,抵抗2,摩托风暴2、GT5等第一方、第二方独占大作将全线登场,伴随目前未知的欧美大作,引领业界导向。日系作品 白骑士物语、最后的幸存者 为主导,相信有更多超大作届时会一一公布。
去年 XBOX360 的大作狂潮令 MS 今年年初只能匆匆公布 战争机器2 来争夺玩家眼球,忍龙2 也不会有太大市场作为,在这台主机的软件真空期,无疑是 PS3 反击的绝好时机。
E3 后至 TGS,会有更多日系大作公布,王牌中的王牌 FF13,将作为整个计划的收尾,最早在TGS,最晚在年底商战前公布正式发售日稳定市场。
新作预期:(已知+未知)
从主机定位角度来说,不会出现WII版本的日系作品基本会已PS3版为主。
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一切的一切,也不论结果如何,08年的业界更多的是血雨腥风!
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本帖最后由 kakou 于 2008-3-16 12:51 编辑
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