» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个比一个新奇,一个比一个精彩.只觉得当年SEGA本社(后来才知道CAMELOT其实算第二方)的游戏做的实在太精彩了,3D技术运用的如此之好,使3D被人喷的都抬不起头的SS上还能有这么个作品,还是三张盘的(当然飞龙三作一样长了SS3D的士气,GRANDIA也可以,这些少量的3D作品形成了所谓的虽败尤荣)

一个时代的游戏属于一个时代,如果没经历过那个时代,现在再去玩,那自然会失去很多不可能得到的东西

所谓过了这个村,就没那个店,光明世界里就有这个规律,虽然二代是可以几乎全地图贯穿的,最后那个时空隧道真是厉害:D


TOP

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄
二代那个极具天赋的小P孩如果和MAX单挑,未必会输的



TOP

感谢LS贴图.省得我自己去重温.

你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?

光明III和FF7的3D技术运用是差不多的,你看你贴的那个CLOUD的样子,有多"可怕"?但我不会去说FF7怎么怎么不好,因为FF7我通关的,也喜欢的,虽然不及光明III喜欢.至于你所说到的用静态CG贴图作为背景,可以以假乱真提升表现力,那只是游戏编程思路问题.

另外,你这些马塞克的光明III战斗画面,是用25寸彩电+SS的真机画面截的吗?我当年可不记得有那么明显的马塞克.

关于你提到的个人喜好方面的城镇画面,我就觉得3D没什么不好,为什么都要用FF7 BIO这种静态渲染?

个人喜好我可没兴趣去和你多争论.但你评论一个游戏,还是不要从个人喜好出发,给出所谓客观的陈词.尤其是2011年评1998年的游戏的3D表现.你去看看恐龙危机1里的CG,那是那时候的CG啊,还不如现在的即时演算画面.这有意思吗?32位时代,你贴个铁拳3,魂之利刃的建模,也是支离破碎的.

当年玩过光明III的,很少有人对其3D城镇画面,地图画面.甚至战斗画面有所非议.你当年没玩过,就不要插队进来评头论足了.

你说你不喜欢光明III的编程思路,我知道了~~


TOP

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-4 15:16 发表


至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一 ...
小P孩当然是说主角啊

你觉得2的主角哪里搞不过MAX:D

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-4 14:41 发表
原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
我没看仔细,不好意思,你就当我和你讨论的是主观问题:D

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-4 16:43 发表
mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了
光明力量CD,将GG的外传1和2做到了一起,同时使用了类似光明III那样的记录承接(应该说光明III沿用了MDCD的记录承接思路

标题和封面都统一成一作了,光明力量CD的封面图很温馨很和谐

TOP

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-4 16:42 发表
你直说喜欢SQ的FF7不喜欢SEGA的SF3不就行了,贴那么多图干吗

我FF7很久以前的玩的,问一下那最后一张是哪个场景的游戏画面?
应该是FF7AC里的:D

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-4 17:52 发表


我说我觉得同时期其他游戏就没有那种很比例失调小学生涂鸦式的违和3d感觉,现在看起来也很满意(和支离破碎和马赛克无关,完全是画风所致)

我说我不喜欢在不成熟条件下去用3d的背景导致的简陋的效果
那就从新开始

摘录你这两个观点

彼此保留个人意见~~

我觉得97 98年时候SS的光明3这种3D画面表现,是符合当时成熟技术的表现

在当时来看,毫无简陋感

同期所有的3D多边形游戏都这样

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博