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光与爱的封印-----光明系列的前世今生(完成度23%,116楼新增)

源起
引用:
原帖由 gopcboy 于 2011-5-13 06:26 发表
谁来跟我解释一下,光明系列和光明与黑暗系列都是啥啊?
我只记得自己在MD上玩的2作和GBA上几乎一模一样的一作,
主角披个斗篷的
有老鸟给我解释了这个系列的全部,但我还是似懂非懂
都是一个制作人做的吗?还是说这个系列里面还有很多分支什么的?
这个游戏的历史由来到底咋回事?
谁能给推荐个网站让我补习啊! 真的很喜欢这个游戏!谢谢!
看到这个回贴,心中百感交集,码了点字,请各路FANS指正。本贴也作为最新一个钓鱼消息的纪念
引用:
原帖由 夏川光 于 2011-5-10 18:02 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

光明力量。5月黄金周这期sega特辑的famitsu里有采访说今年有正统续作发布。
今年距离系列第一作,正好是第20个年头!
[flash=770,30]http://www.tudou.com/v/WRBH4imFPlM/&rpid=4758721/v.swf[/flash]

光之旅进发!

光明系列的官网是http://shining-world.jp,但其实这个官网是2004年4月30日上线的,当时正值SEGA在光明系列因原制作方CAMELOT与SEGA分道扬镳而尘封数年后试图以另外一种全新形态来复活SHINING这个商业品牌。所幸,系列历代所有作品在本官网里都有介绍,哪怕是只言片语。

真正的光明系列,要从这个官网出现的十三年前说起。


究竟光明系列是什么?在国内,由于种种原因,很多人至今仍旧习惯称光明系列为光明与黑暗.至今百度的光明与黑暗吧,里面讨论的东西的标题也好内容也好,还停留在90年代的朦胧时期,或许,吧友们只想沉浸于厮,不想醒来。百度另有一个光明力量吧,结构相对完善。

光明与黑暗这个称呼被一直沿用至今,是受当年港台的翻译所赐,但源头则是光明系列的第一作,RPG的光明与黑暗.


発売日:1991年3月29日
価格:8,700円
类型:RPG
対応機種:MD
人设:玉木美孝
WII虚拟主机游戏下载:2007年6月12日配信開始

剧情小贴士

光明战士主角,精灵族女魔法使,矮人族僧侣三人为搜寻被魔王绑架的公主及主角的父亲,展开一段冒险。



该作是一个主视角随机遇敌的3D迷宫RPG,依托中世纪骑士魔法世界。结合MD的机能,本作在声光色及游戏性各方面均表现不俗,在海外取得了不错的销售成绩:欧美地区累计销量达60万以上,成为最初在海外热卖的日系RPG(ZELDA传说的类型是ARPG,不在统计之列)。

光明与黑暗也填补了SEGA MD的RPG缺口,成为SEGA产品线上为数不多的RPG品牌之一。

















下转8楼,分楼层完成本贴,顺便多插些系列的经典音乐和图片,再次与爱好者共勉

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原本这贴是上班时候看到朋友的回贴,心血来潮准备排泄些文字.而折腾了几楼后,思路逐渐丰满起来.决定将数年前在EGCHINA杂志区列的一个提纲尽最大能力铺开,包含系列各作介绍,音乐,图片,综合性文字,所以导致本贴的工程一下子又大了起来.同时由于手头实物与资料逐年积累达到了一定的数量级,所以整个贴子可能会更新百日,甚至更新到正统新作出来的那一天

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-30 02:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-13 11:49 发表
没了?
上班静不下心,我会抓紧完成:D



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上接1楼


系列第一作,不仅定位了系列之后数作的世界观,同时出现了光明系列最有重要的元素之一:十字图形菜单系统(アイコンによるコマンド操作)。这个系统,无须赘述,玩过的人应该都有感触。精髓就在于游戏中各时期(移动,战斗,道具,装备,魔法)每层菜单均包含四个指令,分别对应手柄的上下左右四个方向,同时每个指令均以图标显示,既直观,又好用。这个指令系统一直被用到正统系列最后一作。


系列初作小有所成后,SEGA推出了系列第二作:

シャイニング・フォース ~神々の遺産~


発売日:1992年3月20日
価格:8,700円
类型:SRPG
対応機種:MD
人设:玉木美孝
WII虚拟主机游戏下载:2007年7月10日配信開始

剧情小贴士

众神的遗产是什么?为探求传说中的神隐,主角MAX率领光明军团从ガーディアナ王国出发,驰骋于整个ルーン大陆,与黑暗势力「ルーンファウスト」作英勇斗争,最终消灭企图将世界推向深渊的邪恶黑龙。



该作继承了系列第一作的世界观与经典系统,游戏类型从RPG改为了SRPG。游戏内容不仅有战棋形态的战斗模式,还具有传统日式RPG那样的城镇模式,内容可谓博采众长,丰富多彩。写到这里,我们来谈谈光明系列的创始人。

很多朋友包括我,90年代玩MD的时候,只知道光明力量是SEGA的。而随着网络的普及,游戏相关内容的点滴积累,逐渐了解到其实光明系列只是SEGA出钱制作宣传发行,真正的制作人是由高桥宏之与高桥秀五这对日本游戏制作界的传奇兄弟领衔的团队:SONIC SOFTWARE PLANING。很多朋友看到SONIC,想到的必然是SEGA吉祥物SONIC刺猬,SEGA最著名制作组SONIC TEAM,SEGA著名制作人中裕司。。。而事实上,SONIC SOFTWARE PLANING是SEGA善待愿意为其制作RPG的第三方而特意成立的一个以高桥兄弟为主导的制作小组,并提供资金和技术支持。

高桥兄弟当时究竟什么身份?为什么我们在光明与黑暗及光明力量身上能找到不少勇者斗恶龙的影子?是SEGA的制作组一味的抄袭当时的名作?当然不是!因为高桥兄弟本身就是DQ的缔造者之一!我们简单陈述一下几个关键人物之间的渊源。高桥宏之1987年进入ENIX,担任销售员一职。之后,在ENIX社长福岛康博与高桥宏之几次亲切交谈后发现他有着非常独到的见解,当即决定把他转到《勇者斗恶龙》制作组参与剧本策划工作。当时的ENIX精英云集,崛井雄二、中村光一、饭岛健男、内藤宽、村守将志等无一不是当年日本业界的顶尖人物。高桥宏之从周围那些天才精英们那里学到了很多有益的东西。刚走出大学校门的高桥秀五也在大哥的撮合下进入ENIX加盟FC版《勇者斗恶龙III》的开发团队。高桥宏之大胆提出强化战斗乐趣的思路,《勇者斗恶龙III》因此增加了前两作没有的职业系统,这种构想以后一直得以沿袭下去。《勇者斗恶龙III》完成后ENIX的内部一些功成名就的老将纷纷展翅单飞。在内藤宽的怂恿下高桥兄弟同时进入了中村光一的CHUN SOFT,参与《勇者斗恶龙IV》的开发。高桥兄弟在内藤宽的再次怂恿下离开CHUN SOFT合资设立了CLIMAX,高桥宏之担任代表取缔役。

高桥兄弟在负责制作光明与黑暗及光明力量初代时,是以CLIMAX与SEGA为其成立的制作组SONIC SOFTWARE PLANING核心人员的双重身分。所以我们在光明与黑暗及光明力量初代的标题画面上,还能看到CLIMAX的字样,就是这个原因。光明与黑暗,光明力量初代是由高桥兄弟,CLIMAX(内藤宽)及SEGA的结晶。当然核心人物是高桥兄弟,必须的。对于国内玩家来说,CLIMAX的皇帝财宝是无比亲切的。国内某些圈子至今一直将此作称为光明与黑暗三代,原因其实也正是CLIMAX与光明系列千丝万缕的渊源。光明力量初代的那只可爱的“养乐多”(ヨーグルト),皇帝财宝里人物说话时候的喳喳叽叽呜呜,直至之后SFC上的正义纹章,DC上的“高潮大陆”(CLIMAX LANDERS)。。。。。。

回到SRPG的光明力量初代。这作当年也被坊间翻译为光明与黑暗续战篇。至此,光明与黑暗这个通俗的称谓得到了延续,可能坊间觉得光明与黑暗叫比光明力量更朗朗爽口的关系?但我坚持该光明与黑暗就光明与黑暗,该光明力量就是光明力量,没必要混淆。光明力量初代在光明与黑暗确立的世界观与经典系统基础上,又巩固和确立了一些新的重要元素,比如武器系统,转职系统,还有那个名叫MAX的勇者主角名字,那个名叫ADAM的机器人名字(若干年后换汤又换药的光明力量NEO的主角还叫MAX机器人还叫ADAM)。当然,光明力量初代最重要的特征是定义了光明系列游戏最主要的一个分支:战略角色扮演游戏(タクティクスロールプレイングゲーム),也就是全球玩家们所认可的“正统系列作品”。其实从各要素的丰富程度来看,MD初代已经达到了相当的高度,然而由于这盘卡在大陆流行的时间晚于之后的2代,所以在先入为主的前提下,本作的光芒被2代所压制。我就是2代的FANS 2代确实各方面都比1代强,但这是应该的

除了DQ,光明力量初代身上还有一个强烈的影子就是任天堂的著名战棋游戏火焰纹章。这正是光明系列所肩负的商业任务。16位时代的另一名作皇家骑士团II,其实也是挑战火焰纹章的商业产物。当然还有我们都喜爱的LANGRISSER梦幻模拟战。这里面,没有谁抄袭谁的概念。如果要这么说,所有平台游戏都是抄袭超级马利,所有横版飞机游戏都是超级宇宙巡航机,所有横版打枪过关游戏都是抄袭魂斗罗,我们只要玩这几个祖宗游戏就可以了^^(我父亲当年曾说过,所有游戏都是魂斗罗,哈哈)只能说,火焰纹章是日系SRPG的一座里程碑。而这些SRPG战棋游戏的游戏规则其实都源于欧美的同类桌面游戏。而从系统来说,90年代这些经典SRPG均各有千秋。粗略概括一下:火纹是标准回合制战棋。皇骑是在标准回合制战棋基础上引入了站位方向与地形高低差影响,这两项使战斗乐趣大增。梦幻模拟战具有独特的佣兵系统。光明力量则是以各角色的素早值为依据由电脑自动强制行动顺序,需要玩家以各角色的素早来进行战略进而把握整个宏观战况,大大增添了战略乐趣。













[flash=500,30]http://www.tudou.com/v/XavC7HeGxzg/&rpid=4758721/v.swf[/flash]

SRPG的光明力量初代,全球累计最终销量为80万左右。这个成绩对于当时的SEGA,当时的日本,都是一剂强心针。估计就是出于这个原因,SEGA在2004年开始的光明复兴计划(本文之后会详细阐述)中第一弹选择了MD的SRPG初代。然而没有达到理想的效果,以至于我们没有看到古代封印乃至SS三部曲的REMAKE。毕竟商业世界,不是FANS们说了算,除非FANS们能保证销售前已有50万以上的预约销量。

GBA版后文再提,这里转一篇众神遗产的网络流传版攻略(有空去和DR94典藏本核对一下,是不是就是雪鹰那篇。反正当年反复玩了N遍2代后,总会对着这篇攻略YY解馋,直到若干年后通过模拟器完成了心愿),纪念那段光辉岁月。



第一章 封印之匙

    一行人刚到达目的地,突然发生了一场大地震,接着便与敌人交战。此时先撤退,在右方的小屋旁会有一名僧侣成为同伴。然后重返战场,击倒敌人的骑士即可获胜。
    战斗刚结束,军团的军师与主角联系,告知卡地亚纳遭到了攻击。主角连忙率众冲破敌人的封锁,赶回王国。
    进了城,只见到处都是废墟,善良的人们在那中间哭泣。主角赶赴宫中,正好看到阴森的帝国军师,由于他的条件被拒绝,竟然将骑士队长巴利奥斯杀害!这时巴利奥斯的女儿梅伊冲了进来杀向凶手,却被对方轻松击退,然后,帝国军师在大笑中消失了……
    梅从悲伤中恢复过来后发誓要为父报仇而加入了主角的队伍,随后又在城中酒店说服老战士库多加盟,接着出城前往北方的阿鲁达罗城。
    在阿鲁达罗城外主角与队友一起消灭了敌军的封锁进入城中。主角先四处寻找宝物,然后来到王宫之中。阿鲁达罗王见到主角到来,就要求主角随他走入地下道中。这时黑衣人突然出现。主角被黑衣人抓住关进了牢房。在狱中主角用力敲牢门,有个人走来帮主角逃出牢房。主角与队友会合与敌人展开了一场大战,胜利后主角回到王宫。一名大臣为了感谢主角帮阿鲁达罗城恢复和平,告诉他封印之匙可能在马那利那城(魔法之城)中。在去那里之前要先去林可城,因为那里有船只。在王宫中瀑布石边的墙上有一座浮雕,那儿有一个机关,只要打开机关水帘后的门户就出现了,从那里便可到达林可城。

第二章 神密泉水

    主角来到林可城见到国王。国王告诉主角在林可国的西北方有一个魔法之国,国中有一口神秘泉。如果主角有兴趣,可以去一敞。主角依言出城前往。一路上又遇到敌军骚扰。终于魔法国到了。进城之后主角见到了卡地阿那国王的女儿安丽公主。安丽公主十分感谢主角保卫了她的祖国,并且说:“光剑是镇国之宝,快去寻找它!”主角依公主之言进行调查。在右边楼的三层中,又找到一名队员。然后出来的途中在一层左边碰到一位红衣人。红衣人告诉主角魔法国有一只神泉,要去那里必须找到光明玉,光明玉就在洞穴之中。主角闻言大喜,率先走进洞穴,谁知洞中有怪物看守着宝玉,主角大发神威杀掉怪物。取得光明玉之后,主角来到神泉边,拿出光玉,见到一白色幽灵。一番对话之后,主角得知封印已落在恶魔手中,必须把它夺回来。主角又在二楼找到另一位战友加盟后回到林城中。国王这时焦急地对主角说:“快帮我找孩子吧”。主角在城中搜寻了一遍之后还是没头绪。忽然在马戏团附近有一个小孩说看见国王的孩子进入马戏大篷。主角进了大篷才发现这是妖怪聚集之所。杀死妖怪之后,主角带小孩回到王宫。国王非常感激主角,于是把国中的大船送给主角。谁知这时黑衣人又来捣乱,放火焚烧了船只。由于国中已没有船了只好到另处寻找。
    主角出城进入一所教堂,在左边一个房间中发现一个人。交谈之后走进大堂,谁知这个神圣的地方也有恶魔存在。在一阵打斗之后主角解救了巴鲁与阿蒙,在他们的指引下主角前往巴斯多克城。

第三章 激战

    在巴斯多克城中,主角四处奔走,终于找到了黛安娜。主角在与黛安娜交谈时得知山中有一块宝玉。主角在一番寻找之后终于在一座大山右下角的山洞之中发现了这块宝玉,要想得到它还得经过一场战斗。打败众多妖怪之后。主角带着它来到一所房子中,宝玉现出了本来面目,随后老艺人告诉主角如果把这块宝玉交给最左边山洞中的狼人赞己,他将成为你最得力的部下。
    主角带领战友们继续前进。发现如果要开巴斯多克城,必须经过一座小桥。但敌人在桥前与桥上都设有重兵,此外桥头还有一门大炮。一番激战之后通路打开了,主角安全从巴斯多克城脱出。

第四章 平原之战

    主角冲过小桥之后来到一个大平原。平原之上景色秀丽,但是你发现埃里奥克国王的战车停在这里。主角在上面的屋中找到了老鼠之后发现埃里奥克王正在酒店中休息。你先偷偷到他的战车中寻宝。前进至车头之时,看见一位红衣人。交谈之后你发现朋友们都不见了,埃里奥克王的战车也开走了。另外上集中不知去向的老人,飞行骑士也加入了队伍。
    为了救回战友,主角迎战埃里奥克国王的军队。埃里奥克王被打败了,你冲入他的王城之中,首先在道具屋中找到多明戈,在羊圈中发现凯斯。从他们口中得知在港口敌军还设有一座军事要塞。敌人机关重重的要塞挡不住你的前进。奋战之后终于主角战胜了强敌,在港口中登上大船向遥远的未知前进……

第五章 航海之旅

    大海是变幻莫测的,有时风平浪静,有时却有妖怪军团出现。船被损坏了,主角虽焦急万分也无可奈何。船被拖到瓦拉王国修理,主角无事可做,便来到城中见瓦拉国王。国王首先表示欢迎,然后告你港口有一条小船可在你的船修好前借你使用。主角依言在港口找到小船无目的地在海面上游荡。前面出现了一条美人鱼,从她口中得知岛外瀑布中有一条暗道通往水晶宫。你驾船穿过瀑布来到水晶宫中,发现这里便是去神国通道的入口。由于符印没有解除门是封死的,主角怀着万分遗憾的心情离开了那里,随后水晶宫便沉入水中。
    当你回到港口时,你的大船已修好了。你再次进王宫表示时国王的谢意之后,便驾船向东方大陆前进。

第六章 光剑

    大陆近在眼前,主角按捺不住心中的喜悦。船靠岸之后,主角首先拜访鲁道鲁村,村中的红衣女向你透露在他们村子东面有一个神龙之国名叫凯拉欧尼亚。神龙的子孙们在那里生活,村中左上角房子中的人也告诉你在神龙之国有宝物。在此房的三楼有一位勇士也期待着加入你的队伍。
    主角听后便要前往神龙之国,但村子口有大石头挡住大路。在与看门人交涉之后,主角搬开石头踏上去神龙之国的征程。一路之上敌军不断对你骚扰,虽不堪一击,但也十分讨厌。经过一路征战,主角终于到达神龙之国。进城之后,先拜会国王。接着在地道口找到一位战友。随后带队出征,击败敌军首领。取得胜利之后,主角进入了神龙之国的神殿。
    出乎意料的是在神殿中主角找到了他的弟弟卡恩,卡思同主角同心协力打开神殿的大门。但魔王也出现了。卡恩奋不顾身地冲了上去,与魔王一起撞到了墙外。
    主角刚刚找到卡恩,又失去了他,心中十分沮丧。他又回到鲁道鲁村。红衣女子又向主角透露光剑在村南方的魔城之中。
    在魔城之中,主角经历了千辛万苦,打败了敌人的围追堵截,终于找到了古神话中的宝物--光剑。

第七章 圣剑

    在此关中到城内唯一有两个门的房屋正中的墙壁前调查,可以找到同伴武士然后主角在最下方的洞中找到国王。国王告诉他,卡恩正在此处养伤。这时城外敌军进攻了,主角自告奋勇出城迎敌。在击败敌军后主角追杀他们至东边的城外,此时黑衣人的部下又来捣乱。将他们统统杀死之后主角来到城中,上关被卡恩撞走的大魔王又出现了。你的情况十分危险。正在这危急关头,卡恩飞身赶到,不顾身负重伤把魔王击退,他也献出了宝贵的生命。
    回到国王处,国王交给了主角一把黑暗之剑,并告之到神国去寻找至宝--圣剑。神国的大门在王宫上方的暗道中被发现,用光明宝石打开大门,来到一喷水池前,再一次使用光明宝石,一千年前的幽灵出现了。幽灵对主角说要战胜黑暗龙必须找到圣剑。你先把光剑放在左边的神坛之上,然后把黑暗之剑放在右边的神坛之上,圣剑便会出现。主角得到圣剑便从右边出口回到国王之处,告别国王向敌人的最后据点前进。

第八章 最后一战

    首先应该到城中整理武器及道具,再到村口上下两排树的道路,对着上排从右数第三棵树进行调查便能找到忍者。然后去与城主交谈,得知由城外的光道可进入古代城。出宫后发现自己置身于一座阴森恐怖的城堡中,城中有大批敌人列队相待。当主角带队冲杀过去才发觉敌人除了五只以头龙过来交手外,其余的只在原地观望。在杀死五只双头龙后,就可以用远程火力将之一一消灭。
    当敌人被消灭之后,你刚松一口气时,敌人的后援杀到。这一集团敌人十分凶残,共计十六个远程火力和一个头领。经过战斗发现,只要奋不顾身,不怕牺牲地冲向敌首领,将其击杀于剑下就可安然过关,并不需要与小兵纠缠不休。将敌首领杀死后即可从城堡左边的地下道中逃出。来到大海边,在最左边的凸处使用圣剑,古代城便从海中升起,现出本来面目。
    主角从一座建筑中发现一个闪光机械,原来这就是光道。进入光道发现来到另一城堡中,这便到了古代城。城中道路狭窄、弯曲,兵力不得施展。敌人的飞行部队将给你很大创伤。而敌人的首脑则是一个三头怪物,其主身坐镇于后方,另两个头把守两条要道,我方必须集中优势兵力将其一一突破。
    此后,大魔王现身了。虽然它手下兵多将广,但是我方只用弓箭手便可对应自如。除了多用些时间外并没有什么阻碍。当大魔王只剩下光杆司令时,我方又用拿手好戏,必胜宝物--群起而攻之。一拥而上,结束他的性命。
    本以为已经天下太平,江山一统。但是大魔王还要垂死挣扎,用借物还魂之术将地上的三头恶龙招起,进行最后顽抗。龙头各个坚固无比,法力高强,十分棘手,但也各有弱点。左面龙头好象生性善良,只用弓箭手进行远程攻击便一命呜呼。右面龙头虽十分好战,但不敌我大兵压境,终命归黄泉。只剩下一个中间的龙头,这时我方应还剩下大批人员进行大规模加血之后便是各显神通,远近结合,立进攻。呼……,大功告成,奏凯而还。主角这时用正义之剑刺穿恶龙心脏,邪恶又一次被镇压,世界终于恢复了和平。
    古代城沉到海底去了,主角不知去向,也许当邪恶再一次复出时,我们又会见到他的英姿吧……



下转23楼

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-30 00:49 编辑 ]
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  • zo 激骚 +8 感谢分享 2011-5-17 12:37

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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-13 16:28 发表
不错啊,当年的中山隼雄看到了这文章肯定得夸你,算来古老的封印应该是系列的四代了,不过我觉得一代被低估了,该作人设不错,玩起来也亲切。
后文我会提到,以光明与黑暗这么划分下去,越来越混乱。国内坊间的称呼与游戏实际对应如下

光明与黑暗一代:光明与黑暗
光明与黑暗二代(续战篇):SHINING FORCE
光明与黑暗三代:皇帝财宝
光明与黑暗四代(续战篇II):SHINING FORCE II

我历来反对这么乱叫。搞的部分国内玩家只知道光明与黑暗五个字。

P。S。和中山隼雄有毛关系,我后面还要痛斥SEGA

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-13 17:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-13 16:50 发表

光明与黑暗的话,至少系统上有点裙带
圣柜和力量3剧情穿来穿去的
财宝的话,有半点关联么
这正是我一直批判的,但国内限于种种原因,没办法,只能让他们去无止境的混乱下去。

当年估计这也是港台人搞出来的,为了鼓动进货才这么称呼。利用了CLIMAX与光明系列的初期渊源,再加上皇帝财宝里某些光明元素的设定(比如人设,说话声音,等等等等),8楼我都有提到

拿来鸡毛当令箭的事情国内可真不少,你去看百度光明与黑暗吧那篇置顶的精华系列汇总贴。作者很谦虚,知道自己的东西七拼八凑必有错误,但也没看谁去纠正,整个吧就这么稀里糊涂的折腾着。。。

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上接8楼

MD众神遗产取得不俗的成绩之后,高桥兄弟与内藤宽分手了,两人离开了CLIMAX,死心踏地的做起了SEGA日后的“第二方”SONIC CO.(即SONIC SOFTWARE PLANING)即CAMELOT前身(CAMELOT后文深度插入)。高桥兄弟之所以与内藤宽分手,是因为内藤宽当时看死MD无望称王,决定推行全平台战略,为SEGA以外的第一方制作游戏。而高桥兄弟当时还没开窍,忠字当头,既然SEGA曾对我们那么好,那我们也要对SGEA好。

[flash=500,30]http://www.tudou.com/v/sxa07ETh-iM/&rpid=4758721/v.swf[/flash]

没有了CLIMAX及内藤宽支持的高桥兄弟,在SEGA的8位彩色便携机GAME GEAR上制作了光明力量外传1和2。这两作可以理解为试水之作,积累经验之作。

シャイニング・フォース外伝 ~ 遠征・邪神の国へ~


発売日:1992年12月25日
価格:5,500円
类型:SRPG
対応機種:GAME GEAR
人设: 梶山弘



剧情小贴士

本作故事发生在“众神遗产”后的20年。前作中的安莉公主已经成为了Guardiana(ガーディアナ)王国的女皇,前作中部分光明军团成员已解甲归田,捍卫光明的重任交给了他们的后代,以及那些继续坚守岗位的老战士。本作主人公Nick(光明军团的末裔)为阻止邪神复活,率领年轻的光明军团远征南方軍事国家Cypress(塞普路斯)王国。Nick的身份一开始是个迷,随着剧情推进逐步得以解开...这又是一出王子复仇+英雄救美记......本作结局安莉女王的催眠被解除,光明方付出的代价是主人公右手被邪神伊欧姆/イオム/IOM的魔力石化,Guardiana和Cypress两国约定共同征讨邪神。

由于邪神还没有被消灭,本作挖了一个坑,留给了续集。







シャイニング・フォース外伝II ~ 邪神の覚醒~


発売日:1993年6月25日
価格:5,500円
类型:SRPG
対応機種:GAME GEAR
人设:梶山弘

剧情小贴士

紧接前作,Guardiana和Cypress两国结成联盟共同讨伐邪神IOM。两年后的某日,Cypress王子Nick率领远征军先行出征,一队年轻战士留守Cypress城。本作主角身份比前作更为神秘。故事随着Cypress城被偷袭,圣剑被盗,年轻战士随后展开了圣剑夺还大冒险。冒险过程中,年轻的光之战士与之前的远征军相遇,得知黑暗势力正在实施的巨大阴谋。最终,新一代年轻战士成功营救出Nick王子,两作主角联手共同封印了邪神。结局上演了一出温馨可人的告白剧。



其实光明力量外传1和2的情节相当值得可圈可点,无奈由于GAME GEAR的机能实在有限,音画表现过于粗糙,虽然剧情是MD初代的延续,但游戏表现则倒退了。这两作一大玩点是角色和众神遗产具有亲缘关系,同时两作的情节也承前启后,外传2最终战场上双主角联手封魔更是将两部曲推向了高潮。但这些构思在GAME GEAR上未能较好的得到表现,同时由于外传1只发行了日版、外传2只发行了日版和美版,为弥补诸多遗憾,日后SEGA在MD-CD上推出了这两部曲的16位+CD音源重制版,配合漂亮的画面和精美的音乐,为这两作画上了一个圆满的句号。可惜GAME GEAR上第三作外传生不逢时,无法在MD-CD上得以重现。该作与光明与黑暗、众神遗产、古代封印都有剧情与人物衔接,遗憾之极,这是后话。

美版外传2



下转59楼

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-22 00:32 编辑 ]
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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-13 17:12 发表
请各位把电软前身的GAME集中营94典藏本的目录翻开来看看,古老的封印边赫然标着四代,不是说标得正确与否,但以当年集中营的影响力光明与黑暗划代就这样定下了,那么多年来成了约定俗成。至于三代自然由皇帝财宝担任 ...
约定俗成个毛啊。。。

这是信息失真与文化落后的表现,94年这几个英文单词不算超出学生可识范围吧?国内太多玩家玩游戏根本不动脑子,不知道稍微探求一下真实。

我当年就很反对这种莫名其妙的排序标记法

当然,对系列真正有爱的人,是不会接受这种混乱排序法的,喜欢光明与黑暗的,一般是对系列爱不够,仅仅对SEGA有爱的朋友

当然,不排除光明与黑暗吧里的吧友们

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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-13 17:20 发表

秀下限没你这种秀法,我是从那个年代过来的,你说没根据不是说我一个人,你骂的也不是我一个,就当你是地图炮好了。
别吵啦

我78年的,可能比你年轻,但我真的希望有些元素不要混淆,不然不是以老卖老了,是老脸丢丢了

光明与黑暗就是光明与黑暗,光明力量就是光明力量

更可笑的是光明与黑暗吧里的吧主们,居然自我安慰的把官网上所有的SHIHING TOPIC都觉得是一个系列。。。

P。S。无论年龄,我其实是非常喜欢开地图炮“射射”那些至今仍死抱着“光明与黑暗”这个单一LOGO不放以偏盖全的玩家们:D

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引用:
原帖由 陆奥八云 于 2011-5-13 18:15 发表
LZ为啥不把帖子编辑下都放第一贴里。看着也方便。。
因为上班时候陆续写起来

每个相关楼层我都会做好上下衔接的提示

这么分楼还有一个目的是,第二轮编辑时候我会把各代的音乐和大量图片插进去,增添阅读乐趣:D

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-13 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-13 18:56 发表
冒着被骂的风险回贴,哈哈。那牛肉人问我三代是啥,我说了他就骂人,喉咙响并不代表真理。你78年,我79年,当年光明黑暗和光明力量这事早就搞清楚了,但我们就这样将错就错下来了,当年盗版用的说明书我还保存着,就是抄电软的,所以这事和盗版商有毛关系,有种的去骂当年的责编龙哥,无类,小屁孩真是浅薄。
唉呀,何必争吵,更何必把DR萌芽时期的东西当令箭:D 当年94典藏本经典是绝逼经典,FC七龙珠四作连发,MD"光明系列"攻略四作连发,看的过瘾,内容实在.梦幻模拟战1的插图还是手绘的...然而,我唯独不满的就是MD光明系列四作攻略连发中关于游戏译名的问题.我玩光明力量II的时候是高一,SHINING也好FORCE也好,都不是什么生辟难懂的单词,即使初中英文课本里没有教我们FORCE这个词的意思,那也可以查小字典啊?难道我们懒惰到DR说啥就是啥?你根据港台乱翻译我没意见,比如你叫FF太空战士,我意见也不大.你要叫梦幻模拟战,我更没意见.但SHINING FORCE II这个那么明显的II,偏偏要去叫他4代,这没意见才怪.

这不是当年DR编辑的浅薄,而是特定时期的问题.90年代,国内刚出现游戏类平面媒体,很多东西对国人来说还都是启蒙状态,游戏类用语基本都来自于街机房,包机房等等.自然很混乱.

另外,你说这翻译与D商无关,那是大错特错了.当然与D商有关.D商翻译的源头就是港台粤地区的翻法.DR编辑也都是直接引用D商的翻译法.

土星96年出的光明圣柜的D盘,上面的名字叫"新光明与黑暗".我个人觉得这叫法对于光明圣柜来说倒还算可以,因为光明与黑暗的正统续作确实就是SS上的这个光明圣柜.但把光明力量也这么永远光明与黑暗下去,作为爱好者的我是不会乐意接受的

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引用:
原帖由 xanadu 于 2011-5-13 20:20 发表
台湾的译名系列

光明與黑暗
光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產 / 光明與黑暗續戰篇 諸神的遺產 / 光明與黑暗 神之遺產
光明與黑暗 黑暗龍的復活 / 新光明與黑暗 黑龍之復活 / 光明與黑暗 黑龍復活
光明與黑暗續戰篇 ...
港台人脑子简单起来确实也挺简单的

其实我觉得SHINING FORCE里的FORCE,翻译为力量也并不贴切,最合适的解释是军团~

不过咱也来个约定俗成,沿用"光明力量"这个叫法~

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底楼,8偻,23楼新增了一些游戏包装图片及几段音乐。

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引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2011-5-14 11:31 发表
我求一下诸神遗产里收到队友时的音乐和开箱的音乐,太销魂了
MD版的音乐只有九段,GBA版里应该有你要的,我去听一下

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引用:
原帖由 czzj12345 于 2011-5-14 12:41 发表
FORCE翻译成军团确实要比力量贴切
这贴我准备把自己以前所想到所写过的全部都写出来

记得在NEO通关后,关于FORCE的问题,曾经专门排泄过东西:D

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引用:
原帖由 czzj12345 于 2011-5-14 23:30 发表
8楼的第一首曲子插错地方啦
那首是外传里的
不是众神遗产里的吧
兄弟听的好仔细:D

8楼原本插的第一首是外传的大本营音乐,一直以来我幻听成和DQ输入名字时候的音乐一模一样了,今天仔细听了下,还是大有不同的。。。干脆不插那里了,直接插到这里来。。。

外传的CAMP音乐
[flash=500,30]http://www.tudou.com/v/gvD4O00taFM/&rpid=4758721/v.swf[/flash]

DQ的输入名字音乐
[flash=500,30]http://www.tudou.com/v/AlsRNs6Zlz8/&rpid=4758721/v.swf[/flash]

一直以外确实是幻听了,不过这两段都满好听的



第二首是如假包换的MD初代ENDING

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-5-19 15:57 编辑 ]

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