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放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

找抽贴

具体抽你些啥,详见你那交易贴


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原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
MDCD有两作?

SS版十四年前没接触过,现在就尊重点别拿出来乱喷

十四年前的3D多边形游戏画面不好,十四年来喷,有意义吗?

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-4-30 23:34 编辑 ]



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你现在去玩PS的FF7,那画面和光明III几乎差不多

当年我97年底玩光明III-1的时候就感叹,这游戏要是早一年出,或许能改边些啥.起码不输给FF7那些华丽的召唤兽画面

放现在眼光,哪怕PS2的很多3D游戏都不堪入目,又何必去抨击97年98年的SS游戏?!


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原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:37 发表


14年前3d画面好的很多啊,为什么不能说不喜欢,再说,尽限画面而已,又不是完全否定
14年前,光明III里很多召唤画面都是相当精致的,和FF7比起来,也不见得差多少

14年前的3D游戏什么概念?你现在去运行下PS的生化123,PE1PE2看看

14年前什么3D游戏现在看还能比较满意的?

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原帖由 segachzh 于 2011-5-1 10:30 发表
SS上的3作没有玩过,当年都是看朋友玩的,乐趣很大,但3D化的画面确实对SS比较吃力,个人感觉2D+3D就完美了。
MD-CD版相当喜欢,可惜不行逛城镇。
GG版的最后一作是大结局,可惜没复刻版。。。。。  ...
MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足

音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵

不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪,MDCD版原型是GG1 2,比MD2早出,可以说MD2是集MD1 GG1 GG2大成之作

GG3剧情上有很大的意义,可惜出在了SEGA手里而不是老任或者SEX说里,不然必复刻:D

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原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n64有塞尔达,ss的樱大战2,哪个也没现在看受不了啊

更别说星际争霸和帝国时代了,和光明3放一起都不觉得是一个年份的作品
生化2那支离破碎的人物建模,那可怜的多边形熟练,你现在看起来会觉得受得了?别骗自己了

铁拳本来就是一个3D FTG,成本和容量都花在3D建模上了,能不比一个RPG强?

N64虽然不是真正的64位机,但机能也比SS强不少吧?这也拿出来比?

樱大战这种2D游戏也拿出来说?斜45度就是3D了?

星际争霸和帝国时代本来就是2D表现3D

你现在去玩玩FF7,看看比光明III强多少

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原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:58 发表
土星的飞龙3d就很好啊
PS2上的飞龙一代复刻,里面有个SS原版与PS2修正版

你现在去玩玩这里面的SS原版,再和光明III比比,都差不多的

别自欺欺人

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-1 15:40 发表
我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。
光明III 3D最软肋的就是普通战斗画面.召唤及魔法画面相对好很多.普通战斗画面时,敌我双方角色以现在眼光看起来,确实很寒碜,相当烂,但和SS上第一方后期作品"钢铁世纪"那种丑陋的3D战斗画面比起来,还是欣慰的,我指当年
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原帖由 萝卜 于 2011-5-2 08:16 发表
nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长 ...
LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D

难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?

你真可爱

这具体不深入

97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现

97 98年又不是2011年,别搞的自己这十三年象一瞬间

MD光明II是2D的,比较精致,但真要说精致到哪里去,也不到哪里去,光明II精彩的是人设,BGM,战略设计

SS光明III无论地图移动还是村镇还是3D后的战斗画面,都完全对得起那个时代,也对得起SHINING FORCE

自己都不知道自己需要什么,就不要瞎说,搞的自己很客观

客观情况,你让97 98年玩SS光明III的人来说还差不多

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表


你这逻辑 ....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的 ...
还没测试下游戏画面就入攻略,你挺有爱的:D

光明III这套白的SOFTBANK版我已入两套,不然就再入你这套了

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表


我觉得大地图用那个技术的确不成熟
战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘

光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:31 发表




所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。
附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有 ...
97 98年时候这种马赛克根本无所谓

用现在眼光看那个时候的光明III,实在有点不讲道理

差的烂的也有的啊,比如我前面某楼贴的那个SEGA本社的钢铁世纪,那战斗画面,98年时候就想把他枪B了,当年我把3D战斗画面关闭了游戏,好在有这个选项

而光明III,不用提到FANS层面,光这大地图画面,97 98年完全没啥可挑剔的...

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:11 发表



兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉
重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略
山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通 ...
其实很多时候,这些完整版本的日系攻略,对于第一次游戏,根本没什么意义

象光明III,用雪鹰当年的攻略足够了.详细数据研究,二周三周也可以.如果一上来就对比这些数据,那玩个P,那是被游戏玩了

另外你提到DER LANGRISSER,当年DR 94年12月那本就足够了,只要告诉你几条路线满足什么条件走即可.其余的,自己稍微摸索一下游戏,比对照详细的攻略要有趣的多.日本那边的详细攻略本,都是给人作深度研究用的.

梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn

光明力量的日版攻略(中古)我也收的几乎齐了,同样,无论重温还是新规玩家,我觉得这些详细的日版攻略都意义不大.它们的作用仅仅是资料查阅与收集.

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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品

MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,

2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1的大比例,没有魄力,以此来换取2的丰富内容,有得有失............
画面也没觉得完全比得上1
剧情来说,剧情很轻松,结局完美,这点很喜欢,不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄  
人设方面,2至3都是玉木美孝,1应该不是,不同的画风,1那个高人气角色海狸,版权是CLIMAX,SONIC做的GG最后一作里还有出场......给力

在我看来 CLIMAX和SONIC共同开发的1最高

会不会丢西红柿, 2的死忠来吧
难得有人讨论光明系列啊,很开心

我自己喜欢2还是3,自己也说不上

MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说这两作的OST都特贵,才拍了张不带边的外传,也要近3K日元了.

关于2和1,因为我是最早接触的2,数年后才接触了1,所以必然先入为主,而且2本身就是1基础上的作品,但我发现确实有不少人很赞同1.或许这就是先入为主.1确实确定下来了很多东西,比如系统,比如部队构成(人狼鸟机器人龙人马骑弓黑魔白魔僧侣+小动物等等).其实2和1的关系有如宇宙巡航机2和1.其实很多2代和1代也都是这关系,如果2代做的远不如1代比如鬼泣,比如汪达尔之心,那制作组真的可以去面壁了

1代人设应该也是玉木美孝吧?同期还有光明黑暗,皇帝财宝,都是玉木美孝?还有日后PS的阿兰多拉不知道是不是玉木美孝担当人设?但这个人很奇怪,我GOOGLE下来几乎没能搜索到什么资料...

画面什么的,我只觉得2比1鲜艳,华丽.魔法品种多.至于大小,我倒确实没发现...

而且1很多新加入的人,你硬着头皮去培养他,也觉得很难培养好...这点2的平衡性就好多了,而且2总共还有30人,1不到30人吧?

最最关键的是,我觉得1整体还是在模仿火纹,最后BOSS暗黑龙....2则完全开创了光明系列自己的特色.把玩家带入一个特有的奇幻世界中去.

MDCD画面和2比,这个我没去比过,因为自从MDCD用PSP通了后,还没来得及用PSP重温下2,因为2太美好了,舍不得重温...

其实除了2,最爱的还有3.我自己问自己,到底2好还是3好,答案是都好:D

可惜GG的FINAL CONFLICT,何时能REMAKE一下

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原帖由 萝卜 于 2011-5-2 14:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?

这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿
照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?

光明III,当年完全OK

现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.

生化危机三作,现在你再模拟PS的,人物象纸片糊的,难道你否认?包括FF7,里面的人不都是几个立方体拼起来的?说话时候如果还一动一动,那更惨不忍睹.PS的魂之利刃,你现在去玩下,3D建模难道就满意了?

你用现在的眼光去批判一个十四年前,你当时没玩过的游戏,这本身就很好笑.你这叫客观?

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