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梦幻模拟战Ⅴ,追加一问题

没难度的游戏啊被LZ说的象泪指轮2那样啊


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LZ你这么玩,不如不玩

梦幻模拟战系列各作,没必要用什么金手指的

我个人觉得,哪怕隐藏商店都没意义,因为平常的好好打,经验值平均分配基础下略突出重点,越到后期越好玩

4代,唯一难点是SS版的佣兵主将素早不一致性导致的传统2代战略失调

习惯了就好,中后期可以雇佣素早差不多的佣兵了.

PS的4系统改进了,引入了SS/PS五代的系统,这是进步,但也造就了SS4的特殊唯一性.但总觉得主将和佣兵行动不一致,很搞,很不符合常理.

而5代的系统其实是一个六方位车仑女干系统,很过分的系统,不象12DER4(SS),哪怕被重创也不要紧,因为攻击你的敌人会把路堵住.而加入了行动值之后,如果把AP都用在攻击上,则可以一击脱离,然后第二个继续上,而且这是敌我双方都可行的,所以挺刺激~~原来那种堵路战术不得不修正了~~

其实4之所以会感觉后面有些许难度,无非是敌主将会带一种魔防极其高的上位ELF射手,这种兵种几乎不怕魔法,你硬冲又会被乱射.打最后几关遇到这类敌人,就如同拔钉子,一颗颗拔掉,感觉还是很不错的.

总而言之,梦幻模拟战4是个人最喜欢的一作,超过了最经典的2和DER

前十关感觉不应该有难度的...当年刚进大学里住校,第一学期每次回家就打梦4,一个下午四五关,非常快乐的事情....

4代的三个分支也很经典,引入了结盟值概念,说白了就是你的残忍度,敌全灭,结盟值越高

四代的剧情对白配合声优,也非常有趣.当年虽然我不认识日文,听不懂,但根基有限的中文字,再配合配音和画面,也能感受那一段段有趣的桥段,比如卡高西斯国王那个超级SB,还有那阴冷的国师,还有那个SB天才(长的酷似阿拉蕾里的超人),还有最爱的无脑军师威拉提督(绝对就是银英杨威利翻版),最爱的熟女塞连那:D

4代的BGM更是好听到极至....可惜唯一一作没出官方OST,也是四代.....MASEIYA最后几年,混的真是个惨.三代不行后立即出靠拢传统的4,之后又立即出四的姐妹篇5,然后仓促收场



[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-3-9 01:24 编辑 ]



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原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:47 发表
为啥不看帖呢
我说的感觉打BOSS吃力,普通将领带兵的,杀光没问题的,关键是打BOSS,几乎杀不动带的兵啊
升级的问题,现在第十话有6个指挥官:主角(飞兵,弱防,攻的指挥还行)搅基兄弟(土包工兵,单体攻高,防低,指挥超低)加两个公主(一个飞的也是弱防,一个转成萨满,移动超低),都是转职后现在又练到7,8级,这四个基本上能力还凑合,两个人带兵组成一队基本上能绝杀对方两队混编部队,只有一队出击的话单挑对方一队有点悬,因为都是贫血一族
另外两个,一个主角的妹妹,一个改造兄贵,两个人练傻逼了,第十话了一个3级,一个5级,妹妹转的是牧师一类,只会三个魔法:回血,加防,恢复异常状态,攻击移动都超低,一次只能带3个僧兵或是十字兵,前面10话又没有怪给她练级(就抢宝一关出来一行史莱姆打酱油,还离的那么远够不到我日)指挥攻击修正只有1我再日,回复魔法加血给的经验值又那么低,我没话说了
改造兄贵也悲剧,攻防指挥都低,判断也慢,转职我我转的船长,结果也是悲剧,前十话就有一队水兵敌人出现,简直令人发指
我梦战常规打的话主角都是骑兵职业,感觉打BOSS没啥问题.原来你用的是飞兵,那确实.四五代飞兵被削弱了.四五代绝对是骑兵天下.义弟理论上总是步兵咯,还有那个马库雷,也走这路线,其突出贡献是带枪兵.反正后期这对白痴都走将军或者剑圣路线.公主姐妹姐姐总是魔法师,前期也只有她有攻击魔法了,重点是加AT.妹妹基本总是飞兵路线,配合主角的马队.飞弓兵要合理利用,有一定的妙处,但防御极低,遇到敌人的飞马,等于是被弓虽女干.

你的问题我看出来有一点,除了主角飞兵外,那个马库雷你要好好练,这人和你的义弟在全篇都很有用的.属于盾牌/加血/枪兵/拼血等等.很多时候派他们拼一下,然后就是你赚经验值的好机会.你义妹不要去练她.AC路线练她都是浪费.B路线可以练练.

我习惯的最佳阵容:
主角骑兵,义弟马库雷剑圣将军,姐姐大魔法师,妹妹龙骑

AC路线(人物有些混淆,所以干脆放一起写):收的熟女塞连那就剑圣或者将军,兰芳特不是骑兵就是龙骑.其实4的龙骑到最后也就是配合大部队集体魔法消耗敌人硬缠的角色,龙骑的作用就是吐一口火球伤人一格血,争取一回合伤敌人五格,这么耗死某些难缠的你又不想硬拼的

无聊的时候义弟转魔法师,这种第一阶段是步兵的魔法师防御力较高,挺好玩的.

水兵千万不能转,这职业我真不知道设计出来干吗?可能就一代有那么点点用吧.

B路线,主角兄弟加马库雷三个人往死里赚经验,其他人能不给一滴都别给.中期再收两个魔族,经验分点给他们.转的好不错的.C路线这俩魔族也能收.B路线还有个SB天才军师,没有隐藏职业,但因为你手头缺人,所以不得不也给他经验值......


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-7 13:47 发表
又不是3代
用什么拉稀飞饼
也就感觉A路线最终战比较烦,几个带重弩车的法师杀不完
前几轮魔法攻击+飞兵突击,不干掉这些车,很不爽的

义弟和马库雷这时候应该都转三次了,DF较高,经常上去故意被射射,掩护激动部队突击

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原帖由 hp10161016 于 2011-3-7 14:09 发表
3代关键打的时候3D, 到后面一个人带八队兵,换敌方思考都要半天。。。实在没耐性多玩
我就是公主跳楼打了两遍救下了事。。。
3的遇敌遭遇系统真是糟糕透了,什么狗P半即时,就是浪费时间,设计好的路线TM的就是见面不打仗.有时候部队挤一起了,边上就是敌人,但思考个半天就是不交火

3D战斗根本不开,那时候D盘这游戏老会自动跳到九球画面,所以我把能关的都关了.

3代最蛋疼的就是那骚娘们公主的好感度太难积累了,而且占有四步曲还不能出错...不得不通过选关来积累然后占有她:D

3代陨石魔法对步兵系的杀伤实在太强了...最后几关如果有步兵部队的话,不注意治疗,几乎就会被砸的全军覆没

3代中期开始我军有四五个大魔法师,在战略前可以进行魔法车仑女干,扫掉大批敌兵.这其实违背了半即时战略的设定了,所以说三代的战斗系统实在是不伦不类...恢复系统更SB,只要不死光,都能生出来,只要你有时间生殖

总的来说,三代做的非常混乱,希望能用2或45的系统来重玩3

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原帖由 jinny 于 2011-3-7 14:39 发表
个人感觉4比3难

3到了后期,超级无聊和简单

4到后期如果攻击力不够或者魔防差,队伍几乎前进都变的很困难,但比bws人性化多了
关键还是部队没合理培养啊

我四代中后期,非常享受的

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原帖由 neodio 于 2011-3-8 10:38 发表
4代要是走分支,全灭自己人,不调关不成。。。。
为什么?其实B路线反而省力,不用动脑子经验值如何平均分配了

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-8 18:06 发表
要省事的话,能转魔师的全部转魔师配长弓,其他的全部转步兵,很简单就通了,4代是弓兵和高判部队的天下
有些敌佣兵长弓是不能摆平的.而且长弓的素早太慢,两回合动一次,不爽快.

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 17:03 发表

土星原版4代没有攻击消耗的设定,都是直接打,后来的5代可能出于游戏平衡的考虑加入了这个设定,ps版4代倒是沿用了5的系统
我当然知道PS的4是使用了SS/PS 5的系统的改良版(前面楼里我提到了)

虽然SS 4没有AP值,但有素早值,所以那种弩车或者魔法长弓后期都是两回合行动一次,很现实,但不爽~

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原帖由 碎南瓜 于 2011-3-9 02:29 发表
我现在玩的还是稀里糊涂,a,b,c路线看了攻略也是搞不懂具体如何实现,隐藏商店算是最大失误,我没想买东西的,就是好奇想看看,结果平白无故多了钱
前天发帖时候才有点发觉不能一味的冲,否则下回合行动值不够会被 ...
4的BGM是2的升华和进化,旋律丰富更多

ABC路线其实概括来讲就是,敌全灭次数多到一定程度,魔族会问你要不要过去,相反太仁慈了,直接走A路线光明路线.C路线最经典,中间有曲折,需要满足几个条件.这个攻略上写的很明白的:D

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 23:06 发表

长弓的判断没记错的话应该是兵种中比较高的,正好可以跟上法师的行动,不会有两回合一动的情况,至于投石车,一般应该不会带着跑路
弩车忘记了,那种魔法长距离弓肯定二回合一行动,因为我当年玩SS4的时候,发现怎么这批部队第一回合居然移动按钮是灰色的...一度以为是D盘的BUG

后来才知道原来是二回合一动

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引用:
原帖由 jinny 于 2011-3-9 23:34 发表


没人说4难,只是认为4比3相对难点。

2代怎么个轮番上啊?
3就是个混乱世界,一切都乱七八糟,改的不象样子,很多设置都没好好思考,鸡肋太多

不过这贴里似乎有人觉得4难,实在没想到

以前也听到过有人说光明力量难。。。

这关键都是没培养好,经验值分配杂乱无章,导致中期就步履艰难

梦战和光明,属于那种轻松愉快而又精致的SRPG了,这点要比火纹好些:D

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 23:06 发表

至于投石车,一般应该不会带着跑路
弩车你不带着跑的?虽然我难得用,因为魔防太低了,但万一要用的时候,肯定一起行动的啊:D

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COPY下四代ABC分支条件,C路线绝对给力

A路线:
①第17关前剧时,选择赞成同盟(此时如果结盟值在-5以下时,自动回答“反对和魔族……”,但是两位公主的友好度必须在9以下,否则将前往C路线);
②第20关后剧时,选择“その女魔导师を信じる”。

B路线:
①胜利条件是“敌の全灭”以外的版面,尽量做到敌全灭,令同盟值上升;
②第20关后剧时,选择“お前を信じる”,然后再接受伯赞鲁的诱惑“停滞はいけない”。(结盟值到达12以上时,会自动选择“停滞はいけない”,走B路线;若结盟值在 以下时,会自动回答 “この世界に满足している”,前往A路线。)

C路线:
①第12关前剧时,面对安杰丽娜的质问,回答“どうしてそれを?”,发生谜之森林事件;
②在第13~15关中,让安杰丽娜和艾米莉做一次以上的直接战斗,第15关后剧时,艾米莉会知晓主角是自己的弟弟;
③第17关前剧时,两位公主的友好度在10以上,选择反对同盟(如果结盟值在-5以下时,会自动反对同盟)。

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-3-10 02:05 编辑 ]

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