魔王撒旦
原帖由 jump 于 2009-8-18 16:40 发表 战网验证然后局域网对战这提议也就是说说罢了。 战网验证被破解那几乎是一定的,只有杜绝lan协议联机才有可能斩断山寨对战平台的根。比起给玩家方便,暴雪显然更注重bn2.0和商业利益 bn2.0在往后的暴雪的规划中有 ...
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原帖由 jump 于 2009-8-18 20:54 发表 从目前的访谈来看,pardo也好morhaime也好表现出的都是对当今世界互联网建设成果的无比乐观。
原帖由 jump 于 2009-8-18 21:49 发表 战网还能是啥样? 对战平台还能玩出啥火星技术来不成? bn2.0的模板就是steam,鉴于暴雪不模仿就啥东西也交不出来的历史表现,bn2.0和steam的雷同度将会非常惊人的。
原帖由 jump 于 2009-8-19 14:51 发表 我的意思是bn2.0到时候的联机技术实现要么沿用以前的bn的要么就直接抄steam的,技术上不会有什么出入。
原帖由 jump 于 2009-8-19 16:02 发表 本来就是这样 BN负责配对 然后玩家直连
原帖由 jump 于 2009-8-19 16:42 发表 同一个局域网内的不同机器在BN看来是同一个公网IP 一台机器当主机host,另一台只能去连这个公网IP的其他端口,数据得跑去外网绕一圈,而且说不定有些乱七八糟的东西是要通过BN中转的。 沿用TCP/IP直连也是我们的 ...
原帖由 jump 于 2009-8-19 17:05 发表 不知道bn现在用的什么火星技术,效果糟糕得一塌糊涂,当年我在bn上战war3即使遇到国内的电信玩家基本也是卡到没法玩。 就算暴雪改进技术到内网上BN互联不卡对生活影响不大,但总归没有直接噼里啪啦lan连来得顺溜方 ...