» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法

引用:
原帖由 sracoon 于 2007-11-9 12:33 发表
国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是
虽说有一棍子打死一大片的嫌疑,不过还是非常同意


TOP

以我的个人经验,
1 年轻一代稍微明显一点,打过的游戏类型比较单一,缺少游戏类型发展过程的体验
2 除游戏技能和文笔外,往往缺少相关理科分析能力,美术表述能力等等。说问题喜欢提感觉,一到要量化落实的时候就瞎了。
3 愤青到不一定,如今的人在社会上油滑的很快,尤其是策划这类以交流为主的。浮躁表现在技能欠缺不要紧,让人头痛的是往往还不乐意学,常见理由类似于“这是数值策划/美术设计的事情” ”现在用不到,以后再说“



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博