» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 不用多边形的3D图形结构来了,显卡卡皇没用了啊?

难说,虽然他的模型不是用多边形构成的,但是他需要一种形式来描述这个形状,而最终形式往往还是类似多边形,几个控制点,一些变化参数来表示一小块曲面,另几个点和参数表示另一小块面。虽然不知道他们具体是怎么实现的,类似这种模型的描述方式在DX11里面已经支持了,已知epic和卡神就在研究这个方面的东西(MegaTexture之后的MegaMesh),看起来和这个视频里的概念很像,引用epic头头的话:我们从voxel进化到了多边形,然后又从多边形回到了voxel


[ 本帖最后由 Nothing 于 2011-8-2 21:57 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博