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《KillZone2》所采用的实时阴影技术。

shadowmap的先天不足就是边缘锯齿,z-fight...现在除了战争机器看起来还可以,其他的next gen游戏几乎都有这个毛病: Lair, GT4 HD等等

shadowmap的原理本来就是在光源空间(lightspace)里渲染一张深度贴图,然后转换到camera空间,和物体上的z值比较后得出某个点是不是在阴影里。不知道killzone2所谓的lightspace shadow有什么特殊的地方。


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引用:
原帖由 yiliya 于 2007-8-3 14:15 发表



战争机器 xb360     

Lair, GT4 HD PS3

说明什么
360上一些别的游戏也有这毛病,无意中举的例子是ps3上的了。shadowmap的效果完美化还需要技术进步,和平台倒是关系不大



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