混世魔头
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原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:46 发表 游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。 目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-27 20:41 发表 别的太明显的错误就不和你说了,知不知到Halo3的回放是可以自由移动镜头的?
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:28 发表 不知道你在胡扯什么。游戏的时候MC视角外的东西全部都被clip掉,哪里来的渲染指令? 回放的时候可以第一视角第三视角随便切换,可以360随便转视角,还可以自由控制camera去游戏里去不了的地方,这些地方正常 ...
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:46 发表 重新计算不是笨办法,如果AI结构写的好完全做的到,况且这种做法从CS到SC到WC都一直在用了。 另外我倒是想听听你怎么解释你的“渲染指令”。 如果一个阿兵跟在MC身后直到关末都没进MC的视野,如果游戏的 ...
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:48 发表 谁根你说什么反射效果,我先问你MC身后的东西是怎么来渲染指令的? 你难道想说整个游戏就不做PVS不做CLIP全部扔进GPU了? 另外你玩过HALO3没啊? 没见过回放模式去IGN GT下个视频看看再说。
原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:57 发表 昏倒,你的“绘制指令”到底是什么? 另外如果按你说的,什么结果都是定好的,那么请问整个关卡回放到底该存储些什么? 如果真是你这么说的,那么和记录每帧的坐标和方向有什么区别?