混世魔头
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原帖由 yfl2 于 2018-5-9 22:46 发表 你懂,结果连腾讯公告都看不懂,连事实都无法解释,连前后不要矛盾都做不到... 另外有点好笑,我不懂技术,为什么要自卑...
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:14 发表 所以事实就是,你不仅无法解释,而且一方面说我说的都是错的,一方面却没办法用事实来证明
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:18 发表 不是战无不胜,是你漏洞百出 而且我和你不同,你只会自慰,没有干货,而我早就把你逻辑上的漏洞全都放出来,如果你有异议,连维护自己的主张都做不到了吗?
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:41 发表 哦,原来你进来就是嘲笑不懂行的,然后再抛出一个搞笑观点,也就是能优化好赚的多了,但是就是磨洋工 ok啊,虽然很奇怪,懂行的能懂也行 问题是,本帖中,同样有做开发的,也有游戏业的,怎么连懂行的都不赞成 ...
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:46 发表 是啊,因为你进来说别人不懂,别人问你问题,你一个也回答不出,还犯了很多低级错误,比如吧高帧率模式和别人说的改id后开启的多线程混为一谈
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:50 发表 是吗?我看你刚开始进来,不是在回我啊?这就开始鸵鸟战术了?
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:56 发表 这位做开发的
原帖由 yfl2 于 2018-5-9 23:59 发表 我没说它做手游的,bm是做手游的,不过他不是技术,只不过这还是不会改变你啥都回答不出,连一个支持你主张的实例的没有的事实
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 00:04 发表 有个毛,我只看到腾讯特殊论... 显然你没有举出任何一个非腾讯的安卓游戏
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 00:08 发表 为了避免这种自欺欺人的说法,我早就说了,游戏名不需要懂行就知道 可惜你就是一个也说不出来啊...
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 07:04 发表 posted by wap, platform: Android 是不是一千万,根本不重要,重要的是事实,那就是只有腾讯的少数游戏这么做,所谓的测试需要,也并没有因为时间的推移把多线程功能开放给合作指定的以外的机器,这不是用流程可以解 ...
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 09:38 发表 posted by wap, platform: Android 是的,懒得说,连一个例子的名字也懒,装逼的时候就不懒了
原帖由 Davidsesd 于 2018-5-10 09:54 发表 posted by wap, platform: Android 要点脸行不行? 不同的soc谁管你,现在问题是一样的soc好不好。连地都不会洗
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 10:01 发表 posted by wap, platform: iPad 233,连别人的问题都不知道,就开始笑了,你平时是多缺笑 要的是一个例子,和腾讯的游戏一样的安卓程序,在相同的soc上,会有不同线程数限制的 本帖最后由 yfl2 于 2018-5-10 10:0 ...