混世魔头
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原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:04 发表 用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。 至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。 1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 14:59 发表 首先,锯齿的产生就是分辨率不够造成的…… 其次,在绝大多数玩家眼中,把非高清游戏标为1080p是可耻的……
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:04 发表 但是标为1080p是必要的 明显是对输出信号作的解释 可惜跟原生1080p有本质区别 也确实没有必要标上原生分辨率的必要性 至于对于想搞清楚的xo玩家 自己尺子量吧
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:11 发表 再糟糕的效果 能把你口袋里的钱弄到手 就算成功 当然弄钱也有很多方式
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 15:11 发表 反锯齿和提高分辨率在原理上难道不是基本相同的么…… 也就是说,如果h3是原生1080p的,不会有人抱怨锯齿,完了~
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:20 发表 不清楚 不过很多画面要求不高的小品游戏感觉都是1080p的 还有ps3上的tekken5dr更像是1080p+抗锯齿
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 15:20 发表 google去
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:35 发表 实际情况是有个比较普遍分辨率的标准 比如开发一款1080p的画面的游戏 在什么样的原生分辨率的情况下可以达到一定平衡 人眼可以接受 原生分辨率已经是有业规的 已经固定好的那几个 那么其中就会有一个会最支持 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 15:55 发表 实际举个例子,看看适合不适合。1998年开始,pc游戏的标准都从800x600逐渐提升到1024x768,主要是新的硬件技术和17寸显示器的普及,所以2000年左右很多游戏都在1024x768的基础上开发的。当然 实际用什么标准还 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 16:09 发表 ps3 360硬体本身就固定的 那原生分辨率的业标就更固定持久了阿 貌似就是1280x720啊 至于有特别要求的游戏开发当然也特别对待了
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-29 16:19 发表 我没说1080p很重要 要是没有720p 我都不用换电视了 我只是说分别都有“1个”相对比较“流行”的分辨率 开发商用于来开发720p1080p的画面