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» ps2上街霸之父船水纪孝弄的超龙珠Z素质怎么样?
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[老游杂谈]
ps2上街霸之父船水纪孝弄的超龙珠Z素质怎么样?
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发表于 2014-9-6 10:05
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一直没有玩过,问下这游戏素质怎么样?平衡性之类的。
超龙珠Z - 基本信息
英 文 名:Super Dragon Ball Z
游戏分类:对战/格斗
游戏平台:Playstation2
发售状况:已发售
发布时间:2006年6月
游戏厂商:Carft and Master
代理厂商:BANDAI NAMCO GAMES
超龙珠Z - 游戏背景介绍
出生于80年代的动漫迷和玩家应该对《七龙珠》这部极其经典的作品不会陌生,由于《七龙珠》近年又在欧美掀起热潮,所以,以相关背景为蓝本制作的作品不免有些泛滥。尽管如此,但《龙珠Z:武道会》系列、以及《龙珠Z:赛亚人传说》、《龙珠Z:电光火石》等作品依然取得了不俗的销量。不过,由于相关的作品大都是由ATARI发行的,负责开发的DIMPS不免会在游戏开发当中注入更多的欧美风格元素,使之更容易被欧美玩家所接受。但随着街机平台上《超龙珠Z》已经完成了强化移植,玩家将可以在家用机上体验到这款更贴近原著风格的游戏。
超龙珠Z - 游戏内容介绍
《超龙珠Z》的画面使用了同类游戏最惯用的卡通渲染技术,不管是人物设定,还是舞台场景,都非常忠于原著风格,鲜艳浓烈的色彩、大魄力的得意技,以及天下第一武道会、天界、那美克星等龙珠迷耳熟能详的舞台,共同为玩家构建出了一个恍若身临其境的虚拟互动世界,从对战舞台当中的建筑、岩石和树木、载具等物件都可以破坏,以及对爆炸、烟雾的着力刻画即可充分说明这一点。游戏采用了全3D的视角,因此,移动部分也使用了8方向摇杆控制的设定。为了真实再现原著的风采,本作还引入了舞空术的概念,除了摄像机镜头会随着对战双方的移动变化作全方位的即时追踪,给出细节的特写外,场景的地面和空中也以高低差划分成了多轴的段位。从一个空间,譬如云层上方,打到下界 。也就是说,在场景的设计方面,《超龙珠Z》既保留了2D乱斗类作品的多线横纵方向移动方式的一些特点,又强调了3D格斗类作品全方位视点捕捉的临场感。不过,这样的设计也埋下了不少隐患,首先是场景周围的障碍物容易造成一些视角的盲点。其次,一些角色的全屏攻击根本无法利用段位的高低差完全回避掉,显得非常被动。再者,当对方发动波动攻击后往往会出现很短时间内的硬直,如果玩家控制的角色刚好与对方不是处于同一段位,就无法适时进行有效的反击,容易错失良机。总而言之,新颖的场景设计带来更富视觉冲击力变化的同时,也引发了不少问题。
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