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[其他] 《Prey》打完了,说说个人感想。

引用豆瓣上的一句评论:“如鲠在喉”。

优点:
精神上继承了《System Shock》,《Half Life》等一系列优秀老FPS游戏,有很强的自我风格。

剧情上结局的反转挺有意思,配合Arkane已经熟门熟路的多结局做法,有一定惊喜。

游戏的前5小时体验,玩家处于未知,恐惧,亦步亦趋的探索阶段,很吸引人。


缺点:
游戏的支线,5小时过后,各种支线排山倒海迎面扑来,丧心病狂到了甚至在终局阶段都有支线的催命连环call的地步。加上游戏的支线很多都是从场景到时间跨度极大,既影响了主线,又影响了支线本身。

游戏的主线,5小时以后,配合各种支线,我已经处于搞不清楚状况的地步,就算是做主线任务,也已经没有了沉浸感,对于任务的动机也是一脸懵那啥。

看似开放的过关方式和不平衡的技能,我意识到这个游戏的过关方式其实并没有那么开放是在两个地方:
1 - 进入数据库,门口有一个柜子挡着,需要杠杆2,这时候唯一的路是通过这里,因为出口被锁住了,而我是没有杠杆2这个技能的,也没有技能点,在有土鳖的帮助下,才发现原来反组引力球是可以直接破坏这些柜子的,这时候我手里有10个引力球,而需要杠杆2甚至3技能的地方并没有那么多,那么我何必浪费技能点在这个技能上。
2 - 某个检查点,需要密码解锁电脑然后用电脑开门,显然我是没有密码的,那么剩下的选择就是点出骇客2技能,当我点完技能开始骇入电脑的时候,时间只有10+秒,要操作小球跑2回,尝试4-5次后放弃,这样的骇客难度(失败后还有扣血惩罚),对于玩家尝试这个技能是造成毁灭性打击的。后来我发现这个地方只要用gloo枪爬个窗子就可以通过。那么我何必浪费技能点在这个技能上。

战斗难度偏高,不知道是谁想出来小机器人这种敌人的,首先这货体积小,而且面对玩家的时候是一个那么窄的长方形,再加上移动速度鬼畜,这鬼才打得中啊。如果是遇到喷火的,更是会扑到你脸上糊你一屏幕。到了后期又变出来远距离发射激光的,血还多,我一开始普通打得好好的,后来就算改成简单还是觉得吃力。

数值经济系统,游戏里有4种制造物品的资源,不平衡到什么地步,只有制造一样物品是消耗第4种资源,所以到了游戏中后期,玩家的资源数是这样的:前3种经常消耗,只有个位数,不够用,第4种资源,50+用不掉。


如果再出DLC的话我想应该不会买了,还是老老实实等Dishonored外传算了(希望优化能像Prey一样就好了)。


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引用:
原帖由 九零后 于 2017-7-15 23:11 发表
我是优先点满了黑客技能,整个游戏流程骇入失败的次数不超过5次,我觉得你没弄明白黑客游戏的要点吧
还有这游戏打怪要讲究控制,每种怪都有方法克制,小机器人弱电,用电系外星技能或者电枪直接电晕毫无难度
这游戏 ...
电枪一发要蓄力的,而且还要挺久的,我初期也是和楼上说的一样,用gloo枪然后用扳手砸,到后期就明显不够了,就算用消音手枪和散弹枪打得也很慢。



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