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像成就这种东西老任为何不愿意用呢

成就主要目的是吸引更多消费者同时减少二手软件数量,厂家没可能不考虑吧。

老任在某种程度上已经采用了这点,如3DS上可以看到好友游戏中的罗刹方块最高分和马车7胜利点数,也算是成就系统的变种了。不过出发点和传统的成就有很大区别,说白了不是为了显示玩家有多宅,而是更好地给玩家联机游戏甄选对手。

就本人之见,普通的成就系统只能算延长游戏生命的下策,何况也会有讨厌成就的玩家长久来说有损游戏的口碑,甚至可能在成就多少的比较中伤害玩家的感情。

任天堂是制造微笑的厂商,保持这份气质很重要。


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