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[业评] WIIU的前途,并不是几个任黑唱衰就真的黑暗一片

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 16:31 发表
  U不可能比P3和360高几倍

性能高就不是任天堂了。 跟PS3和360的差距最多最多WII和PS2的差距。
那N64又该算什么?NGC又该算什么?

难道那时候的任天堂不是任天堂?


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原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 17:16 发表
N64和GC虽然比同代PS高,但都有 限制

前者卡带拖累机能,生化危机2显存都要靠插卡来补才正常,后者脑残小盘,游戏容量就让你做不大。。这个东西不是说多加几张盘就解决的

像RPG的地图,迷宫,城镇,角色等硬规 ...
人家不是应该对同代PS高吧?WIIU是PS3和XO的次世代主机,你要比应该用N64比SFC,用NGC比PS才对吧。

任天堂做次世代主机不可能以当世代主机为竞争目标,人家本身就是属于“在高清普及的情况下推出属于自己的高清主机”,是面向未来的,而不是去竞争过去的。对任天堂而言与PS360的竞争已经结束了。人家推出WIIU不是要搞一个与PS3等主机的同等竞争,而是要推动市场的重新洗牌。这个你怎么能不明白呢?

土星连移植机皇的游戏都要插卡,N64多搞几个插卡招谁惹谁了?NGC那时候游戏480i,用得着那么大光盘么?这些根本不是理由。事实上BIO4的效果NGC版甚至超出WII的移植版,可见小光盘的容量并不会成为杰出作品不能发挥表现的问题。

你说的“性能高就不是任天堂了”是不是在扯呢?任天堂拒绝高性能么?没有。只要条件合适干吗不高性能啊?只不过人家是拿捏得更好,人家是更倾向于使用成熟技术,一方面成本低,一方面好掌控。但谁规定成熟技术就是低性能的?对不对,在体积,功耗和价格三方都会受到市场需求限制的情况下,率先制定格式,就有它优势的一面。因为你不可能拼出一台水冷坦克给你的消费者。既然如此,现在岂不是人家想怎么做怎么做么?

任天堂不拒绝高性能,只要真的需要,就好比土鳖打游击战起家,但时机成熟,条件允许人家也打正规战正面战一个道理。没有人规定什么样的主机才必然能成功。而是每个厂商都要竭力让自己推行的理念获得成功。对么?

不要以僵化的视点去解读商业中的是非,商战除了法律禁止的条目外,是可以不择手段的。



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就如同任天堂推出3DS,它不是为了和PSP“竞争”,而是为了遏制住PSP扩张的势头。巩固NDS的胜利而已。对于任天堂来说,3DS是用来填补NDS在机能上的死角,以免对手从死角漏网的一个次世代替补而已。或者也可以说,3DS的存在就是为了让猛汉P失去对PS系掌机的价值。如果是光有海外市场,3DS根本不可能出现。因为不需要它去填补什么。看看任天堂现在还在出DS大作,就可以很清楚3DS在其中扮演的角色。它的出现让索尼不得不参与到新一轮的竞争中去,把PSP好不容易营造起来的市场废去(这一点不是说谁说两句可以共存就真能共存的),和3DS一样从零开始。而结果就是不仅新主机没起来,旧主机都拉趴下了。但索尼还不得不应战,因为一旦3DS确立了市场地位,索尼再想进入掌机市场就难上加难了。所以这对SONY而言是两难的。

WIIU同样也是这个道理。人家推出不是为了和PS360抢市场,而是要把市场重新洗牌,进入一个新市场。在这个市场里拥有PS360并不会成为不需要WIIU的理由。就如同当年拥有PS2不会成为不需要XO的模式一样。
所以wiiu的存在不能过于低端(从透露的显卡信息方面可以知道),但也不会过于高端。大约合理的推测在3倍上下也就完全够用,它能确保第三方在其上开发出PS360无法达到效果的游戏,但又不会导致主机体积过大,功耗过高,价格过贵等等情况,而之于说PS4和X720,能达到怎样的效果对这个市场已经没有什么意义了。除非是在功能上标新立异。就是这样。


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原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 17:59 发表
囧,你没看明白我的意思。

拿GT4来说好了,一张盘里的基础文件是赛场,车模型,操作系统界面和图片

可以替换的是CG,音乐和某些特殊部分   GCI的光盘限制所在让它要在1.3G内容里塞下所有赛场,车型是不现实的, ...
你以为那东西真能占据多少空间?更不用提人家任天堂拥有的压缩技术根本不是索尼能比得了的。

RPG的地图大小就更无稽了,地图文件才能占多少空间啊?就当时的技术表现力而言。

你要是拿现在的标准却要求那小盘倒还有的说。DQ8那点儿东西,我还真不信压缩压缩装不进一张GC的小盘。风之杖的地图和场景你见识过么?

别危言耸听。我是干游戏策划的,见识的游戏场景不是一个两个了。你别拿这个蒙我。真的。

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而且我们可以通过任天堂公布的WIIU的装载媒体的容量来大致判断未来WIIU的主流需求是怎么样的标准。

如果说wiiu的性能真是如某些喷子传言的那样和360什么的没什么区别,它要容量20G以上的特制光盘干什么用?以任天堂压缩成本的精神而言,用不着的大容量光盘它还装上干毛儿啊?XO现在用4个多G的DVD完全够使啊。任天堂发什么疯非要装对应20g以上容量光盘的驱动器?对不对?它也不是索尼,没有肩负着推广蓝光的伟大使命,用那个特制光盘连格式都要多加钱自己拟定。为了压缩成本任天堂连播放DVD功能都舍去了,却特意保留着这个?它有病怎么着?

能省则省的它偏偏不在这方面省成本,意味着什么?什么样的单品游戏需要20G以上的容量?现在大多数XO和PS3的游戏容量才多少?

你不妨好好想想去吧。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-3 18:20 编辑 ]

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 18:17 发表
我要喷了


维罗妮卡都能塞两张盘,还提个毛压缩~~

请去做建模和绘制贴图的工作再来发言 场景和贴图需要多少空间吧
你怎么知道人家没有压缩?而且这跟原本说的一点关系也没有啊?维罗尼卡塞两张盘,也许是人家觉得以该游戏的需要而言用不着压缩技术,这个可能性你考虑过么?

用不着,我是执行策划,场景什么的都从我这里走,我还负责场景POV呢。你以为我不知道?

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 18:31 发表
纹理压缩技术是内存里的,不是光盘信息里压缩的。 要是贴图都是压缩包你就见不到那些替换头部贴图做出来眨眼开口等表情动画了,

DQ8比风之杖的模型信息多了去了,光世界地图就有3张建模的世界地图    1张人走的( ...
大几倍……真能吹。

你要说建模多点儿还可信。面积,就别扯了。

NGC只不过是因为迅速败北,难以有人去下功夫研究挖掘它的机能。这个你不要试图用PS2这样的主机来说服别人。

另外我们不是在讨论NGC是否有容量不足的问题,而是在讨论你说的“性能高就不是任天堂了”这句话是不是扯淡。现在就问你N64和NGC是不是当时性能高的主机,其他的你不用东拉西扯,说“是”或“不是”就行。

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 20:16 发表
楼上你们两位是不是在想象雷帝看着凄惨的股价无言以对的样子?
股价跟人家主机走势如何有关么?

所以我很疑惑,楼上某人拿出股价来想说明什么。

莫名其妙。

看着神姬歪榻被三大嫂抽那个渣样,如富兰克林这样的人也就只能拿拿人家的股价来自慰了。

人家又不是没经过这样的事情,摆出来不知道给谁看呢。

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原帖由 富兰克林 于 2012-3-3 20:37 发表


谁是雷帝?不认识!

伊凡雷帝还是雷帝嘎嘎???
坏了,后遗症……

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 20:53 发表

是没啥关系,毕竟游戏机在玩家心中是否成功与大众的看法肯定不一样。我只是对他们针对你的言论很有兴趣。
那你直接跟他们开私聊吧。tg不允许无度版聊。

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原帖由 boban 于 2012-3-4 09:16 发表

看上面版规,只有特别点名了雷帝和杠神不能版聊的问题。

请你有了管理员权限再来代表TG,修改版规。
烦劳你再去看看原规定,别出这个洋相,现这个大眼儿。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-3-4 10:41 发表

原来e3上公布wiiu后,任天堂股价当天下跌不是因为外界不看好wiiu,感情是投资者太看好了故意先打压下股价好进仓吗?太高级了:D
哦,这么说来,SONY当初公布PSV股价下降也说明股民们不看好PSV么?

那我没意见啊。真的

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-4 14:03 发表

他们会回答说没错就是股民不看好PSV。
其实我没什么意见。

喷子就是喷子,也不可能是别的

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-3-4 17:55 发表

股民?几个股民不看好就能让股价下跌了?太高级了
对,是神让股价下跌的,巨眼神。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-3-4 18:09 发表

求这世界上因为几个股民不看好而导致股价下跌的例子,别开口就来啊,连个证据都没,就这点水平了?
我原话说的是“股民们”,巨眼神自行脑补出“几个股民”,然后一伸蹄子“求这世界上因为几个股民不看好而导致股价下跌的例子”

原来可以指代千万股民的“股民们”在巨眼神这里就成了“几个股民”。这该如何让我们来称赞巨眼神的伟大理解力呢?

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