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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-15 08:23 发表
这么短的时间,1百多W的销量,mgs的这根脊梁没有被敲断呀............
欧米的销量对于日本的厂商来说最多是参考性质,对于许多日本厂商来说,更看重的还是ps3在的日本市场的价值。

目前mgs4在日本首日30万,只是越过了一个及格标准。从mgs4这个品牌的号召力到小岛秀夫于日本的影响力来说,都是正常的水准。

然而ps3并不是在日本仅仅维持这一水准线就已经够了,ps3毕竟不是xo这种外籍主机,是没法指望欧米市场来给自己造势的。ps3必须让广大的日本第三方看到本身的日本市场价值,欧米市场,只是在确保日本市场无失的情况下额外提供给第三方的好处。正如bio4推出时ngc在欧米的销量也差不多是1800万的规模,但capcom这样的日本厂商毕竟没能因为它欧米销量足够自己造而放弃更广泛的ps2市场,换言之现在,道理同样如此。

在目前来说,mgs4于日本只能说摆脱了个体危机,但对于日本市场的整体带动形势仍然很严峻,如果说它的销量难以接近或达到前作的销量,仍然是在50万上下徘徊,那么对于日本厂商实际上不仅不能起到鼓舞作用,反而会让更多日本第三方望而却步,因为mgs4的开发成本毕竟不是一般一线游戏能比的。即便是投入和产出的盈利比值也能吓退一大票第三方。


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挖吧,我们又不在乎。



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-6-16 19:50 发表


顶一下
恐龙居然和水神公勾勾搭搭,真是让人扼腕叹息啊


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水神公挖有何用?能证明什么?

是能证明日本厂商个个都开发的起mgs4,还是mgs4这个成绩值得骄傲啊?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2008-6-17 15:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2008-6-17 15:17 发表

非也,只是顺路挖你的坟,别无他意。倘若你觉得有何不妥,也是你心里有鬼或是自作多情了。:D
奇怪,这有何意可寻,看我这帖子除了这两个笑帖外理过你么?

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