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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

玩火纹时可以在电视屏幕上显示整个地图,而在平板上显示某城区或某战斗场所的地图。

在作战中电视屏幕显示整个战斗场景,而平板上显示作战人物图标。


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塞尔达传说-时之笛 760万
塞尔达传说-假面 336万
塞尔达传说-风之杖 432万
塞尔达传说-黎明公主WII   512万
塞尔达传说-梦见岛 383万
塞尔达传说-梦见岛DX 222万
塞尔达传说-时空/大地之章 399万
塞尔达传说-众神的三角力量/四支剑 250万
塞尔达传说-小人帽 134万
塞尔达传说-幻影沙漏 443万
塞尔达传说-时之笛3D 249万(任天堂新近公布,最终累计销量)
塞尔达传说-天空之剑  342万(任天堂新近公布,非最终累计销量)


红字为体感操作方式。

让某喷子根据这个销量表给大家讲解,体感是如何罪大恶极地害了塞尔达。



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风之杖卖不过TP,原来风棍棍是被罪大恶极的体感给害了!
假面卖不过TP,原来假面面也是被罪大恶极的体感给害了!

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 13:50 编辑 ]


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不是说体感害了塞尔达么?怎么能拿同样有体感的TP来说明呢?

要拿也要拿彻底没有体感的TP来说明才能证明万恶的体感把塞尔达害得多深啊!

黄昏公主NGC 156万

看看,体感害得塞尔达一下子多出了一百多万销量。害得好厉害啊!

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应该给TG众开一个数学班,让某些任黑喷子来授业,教会大家怎样以严密的数学概念去分割出一个体感游戏到底体感占据了百分之多少的份额。

不过我想大抵报名的人不会太多吧。

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也可以顺便开个语文班,让大家知道什么是对比9G和最大9G。或者也可以学学逻辑,让人们了解一下他们所谓要对比只用最后一年而排斥其他若干年的逻辑思维是如何才能形成的。

不过想必在能以脑补去划分体感在游戏中占据的百分比的任黑喷子面前,宇宙的一切都已经被他们所定义了,他们已经非蓝星上的生物,尽快回宇宙中去吧,蓝星2012年就要毁灭了。或者

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2012-3-4 17:04 发表

任区有某贴例举了据置塞尔达系列的全球销量,注意是据置塞尔达,天剑的销量排在中间,还是发售三个月的销量,可惜我现在找不到了。
跟某些任黑喷子讲道理是没用的。
他们就像五毛或五美分说话,是结论决定根据的,也就是他们先定出一个结论,不能动摇,而后再根据这个结论来筛选论据。凡是不符合他们结论的,都被冠以“虚假”“受人指使”“欺骗”等等罪名。只有符合他们结论的才能得到承认,如果实在没有能证明他们结论的依据,他们就耍赖“反正就是如此,我认为是如此,这就是真理”。

跟他们说话你拿出多少铁证如山也是没用的,他们不会承认。

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假面的300多万是最终销量,SS的三百多万是截止至2011年末,2012年初的销量

我觉得这应该是凡具备正常思维逻辑的人都会区分的概念。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 22:02 编辑 ]

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3DS泪流满面。不知道购买它的都属于超能力者,SOS团这次赚大了!

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说了么,应该办个数学班,让任黑喷子来教授大家怎样判断体感在游戏中占据了百分之多少,占据什么标准以下的就不算体感游戏。

地球是诸多任黑喷子发明的,宇宙也是,他们说什么就是什么,比世界警察米帝还权威。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-3-4 22:14 编辑 ]

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