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[业评] 编写日式RPG游戏的剧情一般要多长时间 ?

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原帖由 ashley 于 2012-2-8 08:04 发表

剧本? 起点上都有一天5万字的猛者的存在!!!

开发最费时间的应该引擎和美工,一旦有了一套,剩下来缝缝补补简单噶,色噶,暗耻不就是一个引擎一套模型每年拿出来晒吗
一天五万字不代表那文章就能用来做RPG的剧本。(国内的游戏开发环境对比日本的厂商基本上就是玩笑)。

要做一套完整地游戏世界观构架,以及相关的剧本储备,可不是一件轻松的活(而且它没有任何套路可以遵循,做剧本每次都必须是现想,不像其他的工序只要完成一套模板就可以往上套)。那决不是起点上那一天五万字的作者能应付得来的。


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