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[业评] 雷帝,想请您比较下BEWICKSAGA和晓之女神的长短

我觉得楼主还是先玩TS的比较好


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s连核心制作人都没有。是属于真正意义上吃百家饭长大的。

从某些职业和成长需求的拙劣搭配上看,估计到临推出前开发组内部意见还没完全统一呢。

如果一个游戏需要让玩它的人反复折腾十好几遍才能体会到一点点所谓的“经典感觉”,不必犹豫,把它当飞盘或者茶杯垫脚皆可。因为它完全违背了商用游戏软件的基本规则——让用户愉快地消磨时间的规则。经典感觉是任何游戏或多或少都会稍微带着那么一点的,并不多你一个,我要想重温圣女贞德的片段,不妨去玩psp上真正用它做名字的srpg游戏,那至少还有坂本真绫这个我毕生的声优大爱成为我玩下去的基本动力。

我并不介意某些人就喜欢sm的感觉,我也不会对他们的癖好说三道四,但显而易见bs并不是一个适合向大众推荐的作品,玩不玩完全看自己的口味。这东西并不比其他游戏多几个脑袋,多几根尾巴,玩下来,也不说明你有多核心,玩不下去,也用不着懊悔自己和别人相差着距离,就像我们在大学研究辩证唯物主义和政经,学不会?正常的,这完全不是你的过错。



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难,也要难的有意思,如以前边晓春评价吞食天地1和2的评语。吞1未必在难度上劣于吞2,或许更强,但在游戏的乐趣方面却显然大为逊色,玩起来很累。按边总自己的话来说“这种累是无趣+无聊的累,毫无意义”。如果一味追求所谓的难,却忽视了人们玩游戏的基本需求,那么这种难是根本的鸡肋,毫无任何价值。

如果需要玩难的,先去拼一拼苍炎的m难度外带固定成长,体验一下这种难度是不是适合自己对乐趣的发掘,如果觉得以上过于难而失去了娱乐的作用,那么建议玩晓女的初级难度,如果觉得还比较能应对的来,那么玩晓女的h难度或者按照攻略打bs也未尝不可。


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那个只是一种选择,不愿意的话可以选h难度。

其实要说一代和外传甚至纹谜都是需要数格子的。

确定多个单位的攻击范围这种设计严格的讲是苍炎最先采用的。晓女提供了两种方式给玩家选而已

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-12 17:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 k836 于 2007-10-13 20:11 发表


BS的武器耐久设定合理的很,现代枪械也可能在战场上随时出故障更不要说冷兵器,即使这样游戏中绝大多数情况武器还是在红色或棕红状态下坏掉。
如果说真实的中世纪战争中,一把剑随时会坏掉而要求剑的主人随身带好几把剑,那我想给这位兄弟铸剑的师傅等部队回来后就会被砍掉脑袋。

一把剑,虽然说看不到到底能用多少次,但只要是用在战场上的过硬的武器,至少一次战役中是不能出现简单的损毁情况的,除非是某些特别残酷,要砍特别多人的情况。

因此,与其这样都不合理的设计,还不如设定成数值类型。或者设定成只要是新剑在一场战役中不会损毁,损毁程度在战役后才体现出来,如果这次战役不换剑下次战役就可能在战斗中损毁。

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就他那点能耐,不需要担心什么.

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