小黑屋
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:07 发表 嗯嗯..... 另外补充一点:我觉得SFC龙珠格斗的销量,不仅仅是沾了龙珠改编的光,也沾了格斗游戏浪潮的光,画面魄力容易看出,上来就能随便玩玩,等等
查看详细资料
TOP
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:51 发表 这玩意儿只能等着瞧,我应该没有精力去关心了
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:58 发表 这种数据流,消息来源,统计标准,详细情况一切不明。在我看来,用这玩意儿作论据来战,充其量比互相扯皮强那么一点儿? 其实关键的反而是详细情况:以1W,10W,50W,100W为标准杠杆,再辅以突破标准的所有游戏 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:04 发表 不明白用意,请详细解释。
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 22:43 发表 SFC时代为数不多比较知名的比FC时代卖得少的品牌是DQ,不过就算是销量最低的1-2代复刻都有110万销量以上。 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 22:13 发表 这是一家独大的“结果”吗? 任天堂一家独大,厂商叛逃,最终形成了什么?形成了PS一家独大的结果。 对于这个市场而言除了主子换了一个以外还有什么其他变化? 哦,难道这个市场仅有任天堂一家代表一家独大的环境?PS、PS2不算一家独大?所以说你连根本概念都冇搞清呢。 一家独大是一种市场现象,不是哪一个厂商或哪一个产品独有的性质,条件满足,任何厂商,任何产品都可能形成一家独大形式,现在我们辩论的不是哪一家独大更符合你心中的独大意义,而是一家独大和均势竞争哪个更适合游戏业这个市场环境,OK? ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:17 发表 单独拿出来一个情况说话,这不是管中窥豹是什么.......你应该有搜索权限吧?再翻出来ASHLEY的游戏分析三连发,游戏市场经历过FC时代的大繁荣,它本身的规模也在扩大啊!!!!!兄弟!!!!!
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:38 发表 别别别,数据我虽然不喜欢,但我还是在拿事实说话的.....另外这一贴可不是说什么游戏多或者精品多或者游戏精品多,而是游戏主机厂商......以及一家独大好还是不好。以此类推,关于游戏的观点,无非就是卖的多\卖的 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:47 发表 不跟你们搅,难道我要去跟贝卡卡(?不好意思无名小卒我吃不准名字)搅?
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-1-20 10:52 发表 MD六键手柄对于街霸是最好没错,不过综合来说,我还是喜欢PS2的振动柄,没办法,综合考虑.....