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[业评] 第三周暴死之前已经可以盖棺定论了:PSV犯了路线方向错误,改也难

PSV有一点和PS2是相同的(仅限于一点),那就是都是为了单纯向对手显示“我也有次世代XX机”这个目的而被推向市场的。

当年DC出现,根本威胁不到PS已经完全掌握的市场,但SCE依旧如临大敌一般地强行上马PS2,结果导致PS成为历代取胜主机中后世代机推出最早的主机(仅相隔5年零4个月),原本仍十分旺盛和活跃的PS市场被强行阻断换代。

3DS出现,也让SCE急不可耐地抛出了PSV,结果不仅让第三方平添了对PSP市场前景信心的不足(MH系列转投N系有很大一部分原因也是在于SCE展示了PSV,使得刚刚有几年起色的PSP立即面临换代的尴尬,第三方信心动摇是可想而知的),而且由于准备不足(没有几个真正砸得住场子的作品)使得新主机上市两三周就遭到冷遇。


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-8 10:31 发表


PS1撑不过,90年中后期开始显卡飞跃,古墓丽影之类PC版和PS版都可以说2个游戏了

这不像PS2靠FF12那样强大美工也能做出来好游戏。。多边形在00年那会严重落伍。
PS在DQ7发售前后还爆卖了好长时间。

那时人们对于游戏画面的要求并不像现在这样大。很多游戏仍是靠创意和概念取胜的。



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