小黑屋
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-8 19:37 发表 黑索是中国游戏论坛一直以来的惯例了,大家就是喜欢黑,没什么原因! 比如说,最早开始黑索,土星时代,就是PS上垃圾多,游戏不好玩就是卖CG,不过后来随着PS全面获胜,SS上各种奇葩AVG冒头,这个黑不了了,到了PS2 ...
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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 00:58 发表 PS2时代模式是被迫形成的结局,并不是第三方当时所追求的。 以BIO4为例子,你真觉得这是CAPCOM跑去任天堂象SONY撒娇的举措? “又有足以与之相讨价还价的其他筹码”-----既然能讨价还价了,那就是能与之抗 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 01:03 发表 而关于大作投放市场中绝对垄断地位的单平台好,还是投放市场中双头垄断的两家好,以MH为例子,老早计算过的现成贴过来
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 08:47 发表 所以我请你帮我一起确认下BIO4去来背后的故事啊,BIO4回PS2,究竟是被SONY花钱拉回来(就是你所说的去筹码平台撒娇然后老板舍得花钱满足你了就回归了)还是小动作失败为了不和利益过不去自抽式的回来同时还满足SONY的 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-9 08:53 发表 上面粗糙的计算过程,你如果发现问题可以及时谈 最早我们曾经假设过的2个值得深入探讨的话题 1\如果市场中只有PS3或者只有360,销量是否会大于市场中PS3和360基本均势共存下的销量 2\一个大作,究竟是一台主机 ...
原帖由 Magician_G 于 2012-1-12 02:31 发表 就想说一点SS何时有64这么一说? DC倒是当初说128位,但实际为64位的双核