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[新闻] Zelda BoTW 总销量998万,成为系列史上最卖座作品

旷野之息的地位很像当年wii上的wii sports和第一次的wii。当年wii推出时同样是一款塞尔达(TP)带两款体现主机性能作品,结果却是后者完全压倒了前者;这一次1、2 switch的目的和wii sports它们类似,但结果却反过来了。


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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-4-29 14:45 发表
我倒喜欢时之笛X假面的开发模式。
毕竟荒野注重初代,续作来个大迷宫+黑暗剧情续作也不错。

用现有的资源做个出来也不用一两年。
当年时之笛和假面模式是因为卡带容量有限,一次表现不了太多的东西。再加上网络环境不成熟的结果。

现在想要后加入什么,做几个DLC就解决了。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-30 01:22 发表

你多久不玩游戏了?

大不大作不敢说,孤岛惊魂,怪物猎人,战神,旺达巨像这比起4399还是毫无压力的

如果需要更详细的了解不妨自己查一下发售表如何?
旺达巨像这种复刻重制就不必放到大作里来充数了。否则你说猎天使魔女1、2和塞尔达无双豪华版这类该不该算呢?

另外labo和卡比应该也不能算是4399吧?


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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-4-30 09:14 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
任青眼里只有任天堂游戏
正如索青眼里NS也只有4399一样?

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引用:
原帖由 md2 于 2018-4-30 10:01 发表

WII SPORTS和那个第一次在欧美很多地区是捆绑的
任天堂很多奇怪的销量都是这样来的
你看打鸭子居然销量仅次于超级马里奥1,因为美版这两个游戏是白送的

123卖不动显然跟不捆绑有直接关系

赛尔达这才是真真 ...
不是白送的,捆绑销售的主机比其公布的裸机价格要稍高20美元左右,刚好一个软件的价钱。因为也有对不捆绑裸机的需求(譬如一个家庭购买第二台wii时)。

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