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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

原来大先生找词义是以英文为主。

您在米国?


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原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 15:00 发表

两个行业 难道 我们玩游戏都是职业竞技比赛 不是休闲娱乐............
你不知道,人家是仓颉后代,专门给字词定义的。为了ps3的荣誉,打死也要把wii说成不同行业的产物!



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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:05 发表

当然没有,现在你举举还有哪个世界级大企业没有专门用来烧钱的实验室的?前沿技术就是在这种地方诞生然后商品化的,低成本高利润的前提是这些实验室的成果还没有放出来,一旦这些实验室出了成果,那就是低成本高利润厂家 ...
恩,要说当年sony还发明出可擦写式的微型光盘,其技术含量在当时真可谓出类拔萃,相比较而言,mp3技术简直就是农夫的锄头。毫无技术力可言。

怎么这么多年过去了。mp3技术仍就命长不绝,高精尖的mo、md技术反而早早末日来临?


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:08 发表

ɡè ɡè

各个

【zdic.net 漢 典 网】

◎ 各个 gè gè

[every;each] 每个,所有的单个

各个发展阶段

◎ 各个 gè gè

[one by one;separately] 逐个;一次一个地

各个击破
满足你,接下来 ...
你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?

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97年出现3d游戏还真不是歧路,那时候连任天堂都推出了自己定义中的3d标准游戏——《马64》(96年)。

相比较而言,当时的3d技术之所以价格高,是因为当时人们还没有一个3d化的概念,转型期必然要引发成本上涨,这是毫无疑问的,但一旦转型成功,所有的环节都上了轨道(人才、技术、设备等等),那么压低成本就成为必须。各个厂商就会在既定格局下想尽一切办法压低成本,同时保障质量。

但现在ps3等主机的发展,却并非是转型时期不得以的选择,而是刻意为之,强调用更高的技术,更精密的构图,更多的pg,一定要把别人展现的画面压倒,把花钱多少作为一种隐性的攀比项目,这当然就是歧路。

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:27 发表

我就不信现在国外就完全没有WII主机的电视广告,一做广告必然要跟游戏一起宣传,不然干放台主机在那里拍?
一卖要卖四五年,且本身并没有供人使用软件附着,只是一个拥有wii软件运行功能之平台的wii主机的宣传费用和仅仅是在一段时间面对用户需求的软件的宣传是一个道理?我现在越发佩服阁下了。

一本新书,上市之前可能会有宣传,上市之后还用得着宣传么?虽然这本书可能长卖几十年。

但印书的纸,纸制品公司却是要时常向出版公司推荐的,你的逻辑是:因为纸厂时常向出版公司他推销纸品,所以用这种纸印出来的书也必须时时宣传?不能间断?你几岁了?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:38 发表

纸制品公司是上游产业,展示也仅仅是需要给出版发行商展示,如果某个造纸厂需要大规模投放电视广告来宣传自己的产品你再来叫嚣吧,你的举例根本就是乱来的.
http://tv.mofile.com/NG3CPRRC

还真是有纸品广告,向大众宣传,而且还是追变形金刚的时髦。

这公司已经打出不少面对大众的纸品广告了。

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ps时代还真没有什么老厂倒闭或者被兼并,至少在2000年以前,原先fc、sfc时代最有名的6大厂商还都健在。

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:47 发表

他有跟哪个出版物搭车做广告吗?这仍然改变不了你乱举例的事实,简单来说,老N的情况是造纸厂跟出版社还有书的作者是同一个人.
你瞧,原本说没有,人家找出来,又说要搭车做才算。这不是赤裸裸耍无赖么?

任天堂莫非什么时候做软件广告还搭车宣传wii的?同捆都不这么做广告啊。

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:49 发表
那么6大中哪个是因为高清游戏而式微的啊
在那个时代做过两部cg电影的厂商是namco和square,都是不顾制作成本,项目强行上马。

最后都被人并了。

你还想说什么?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:53 发表

游戏跟主机本来就是一起宣传的,除非这个游戏广告彻底不出现WII这三个字母或者主机的外观.
wii的字样只是说明该软件在什么平台上运行,根本不是要宣传这个平台本身之意。

如果一本书所用的纸张只有用这个纸张厂做的某种涂液涂抹后才能显示出字迹,那么这个纸张厂的名字也一样会出现你信吗?

关键在于主机的宣传和软件的宣传根本不是一个概念,你懂吗?

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高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年……

我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办?

高清,是一种攀比的项目,是永无止境的花钱,它并不像所谓3d建模,是可以维持住几年观点不变的。高清是一种指标,你永远无法说什么才是尽头。而为了这个没有的尽头,要不断地细致化细致化,钱怎么流出去了?不就是这么出去的吗?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 16:15 发表

这点不是我们操心的,厂家自然会权衡利弊,清晰度就好像吃饭的盘子,多大并不重要,里面装的菜才是最重要的.
楼主的引述正是说现在厂商们在权衡。看明白了?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 16:31 发表

这年头1KW刀做个游戏也算高成本?不少PC大作都要超过这个了.
1000万米刀啊!

相当于10亿日币!

这个成本你知道在日本是什么级别才用得上么?《鬼武者》

1000万米刀,也就是要卖50万元以上才能回本啊

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引用:
原帖由 小水 于 2007-12-30 12:02 发表

2160P?!你能不扯淡么?!

高清早就有相应的国际国内标准,没你信口雌黄的份,既然有标准,就无所谓攀比,符合标准的,就是高清,不符合的,就不是,PS3和XO符合这个标准,PS3和XO就是次世代,WII不符合这个标 ...
真不好意思,我身边的同事就是干视频剪辑的,我相信他的专业知识还是比你高一些。

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