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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

引用:
原帖由 jump 于 2008-3-7 14:42 发表
我们都这么说,
“wii给游戏业带来了巨大而深刻的变革,从wii诞生的那一刻开始,真正的次世代游戏机才算是降生到了这个地球上”。
好吧,我们也都这么说,
“wii能够改变游戏业界的标准,当wii赢了之后整个游戏界 ...
如果下一代玩家需要的是可触摸的游戏,任天堂会去开发触感游戏;
如果下一代玩家需要的是可环视的游戏,任天堂会去开发视感游戏;
如果下一代玩家需要的是可脑控的游戏,任天堂会去开发脑皮层游戏;
如果下一代玩家需要的是……,任天堂就会去开发……

用你操心吗?你管的倒是很宽啊?

需要如何进化,任天堂自然会从那些需要它进化的玩家口中或笔下获得信息,难道还会因为你的疑惑而停止进化么?

进化,随时随处,只要有需要。

明白这个道理么?


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 10:13 发表
必要的只有摄像头和涂料,不算复杂繁琐,
我毕竟不是这个专业的,要算出成本很难,
至于振动包的成本可以算到手柄里面,这个成本绝对不高。
最重要的一点是可以给予玩家个人diy的余地,让玩家可以自己摸索最适合自 ...
你废什么话?

厂商们如果能寻找到一个既高效又省钱的办法,人家为什么不去干?笑话!

想得真简单啊,厂商们都是白痴,你能算清的成本厂商倒算不清了?你老几啊?

还“不代表”厂商“不行”?真要行人家早出了,还轮得到你在这里唧唧歪歪?人家都是笨蛋,就你聪明?



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“相当受欢迎”也不过卖出区区一百多万套就寿终正寝,玩个游戏前还要找个合适的桌子,找个够高的支架,摄像头要安半天,涂料要涂半天,还要调摄像角度,光线强了、弱了还都不行,还要一边看着电视机里一面调整手掌胳膊的位置,动作稍微大点还不识别,要求每个人都是那赛亚人孙悟空,不能把测力机打坏了……游戏那么几个,换着玩都腻死了……

就这让玩家玩个游戏比平常烦累好几倍的设计,没立即被扔进垃圾堆,还能卖出一百多万真是祖上福星高照了……


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“可控的”怎么现在没有人搞出来?人家都比你脑子走得慢是么?

技术/价格比上真那么可行,早就弄出来了。还用得着你来罗嗦?之所以现在弄不出来就是解决不了这些问题,懂么?

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那你真是大看自己了,这种东西想要触及我神经还真不大容易。

这江山什么时候轮到我们TG众指点来了。你怎么不去自己试试?

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设计个外挂就能实现,倒是和塞大人的想法出奇一致,是否凡是PS培养起来的新生代玩家都以为硬件之间的卖点差异都可以通过外挂设备来解决于是就天下无敌?

MD没有协处理器,是不是可以通过外挂MEGA-CD就能把SFC打得落花流水?PCE没有磁碟设备,是不是就可以通过外挂光驱就能把FC抽得屁滚尿流?

没经过那个时代的小孩子,真是不行啊。他们根本不能理解为什么在游戏业会出现“我明明事后把你的卖点搞过来,怎么就是打不过你”的现象。他们的认知只停留在“你有A锅,我有B铲,我后来也加了A锅,所以你就不是我对手”的类似小孩过家家似的加减法意识上。

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那么,你该如何去要求第三方在已经推出一年以上ps3上开发制作的传统游戏中迅速加入eyetoy的乐趣呢?你又该如何用eyetoy去替代手柄对角色的操纵呢?你该如何要用户短时间内对这种操作有兴趣呢?你又该如何说服那一般的用户去付比平常更多的钱购买并没有多少专用游戏的以eyetoy为标配的ps3呢?

对,说说比什么都容易,这些事情,大阁下只要以“厂商们自己会去考虑”这一条来确证就可以了。

厂商们考虑了,所以厂商们谁也不鸟你,连sony都一样。

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问题在于,在n公布出来这个操作法之前,sce有没有认真考虑过这个东西的“实用性”,以及该怎么做才能让这个东西满足以下几点实用性:1、对玩家的快适性;2、对厂商的可利用性;3、对游戏类型的拓展性;4、对游戏本身的娱乐性;5、对主机成本的压缩性。综合一句话这个东西做出来既要有创意,又要好玩,又要不难操作、入门,又要适合其他厂商发挥,又要不可以太贵,最好是加了这东西还要更便宜。

我就问你,你考虑过其中的几个问题?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表

1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的,
2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发,
3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感,
4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...
你懂什么叫“快适性”么?直观就叫快适性?你趁早哪里凉快那里呆着去。快适性根本不是直观不直观的问题,而是要让用户尽可能少费力气,少把脑筋用在如何准备,如何装配等问题上,让玩家买回来就能玩!你eyetoy做得到么?

eyetoy连第一方都不上心,你怎么指望第三方去利用开发?

体感?苹果公司早就做出过体感手套,视镜。开拓出几个新游戏类型?

乐趣和“快适”“厂商的利用”“体感”能划等号了?!!你越来越强了。sega dc的《桑巴沙锤》这三个条件全部具备,到现在只卖出不到一万份,你给我解释一下为什么大家觉得它不好玩?

的确,如果单算个体成本,或许是高不了多少,但你把游戏机本身算上看看?我现在要知道如果按照ps3的配置标准再加上eyetoy能卖多少价,按照这个价格ps3能不能卖的比现在好。

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