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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

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原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表
电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了?

大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。

电影只要拍出来,就会有人看。人们买张票就能看,毫无门槛可言(除非是没钱买不起电影票的,或者本身就不喜欢电影这种展示模式的)。电影不是需要你费大力气挑战后才能得到娱乐的载体。不会有所谓真电影观众或者伪非电影观众的区分,你哪怕是不喜欢去影院的人,他要看电影也可以买dvd,钱照样被影业公司赚走。大阁下不会连电影和游戏这点区分都搞不懂吧?

电影不需要任何入门的门槛,游戏呢?是不是也同样是别人买张票就能从头玩到尾。没有门槛可言?游戏是有门槛的,是要用户花心思的,如何能长久地让用户为了“自己动手”而去花钱,要比单纯让用户去“看”难得多。阁下有概念么?

大制作高投入,或许对于没有门槛的电影来说仅仅是吸引他们走入电影院,而游戏的大制作高投入却指望着用户能把它们买回家,操作,玩。是一个概念吗?

我买本漫画书,或者买个模型,都是给我解闷的,一样吗?


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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表


可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
如果人家比你赚得更多,人家就是行业标准。

标准以实际效用为准,而不在像你这样的人一厢情愿为准。懂吗?这叫客观规律。

它不以你个人的意志为转移。



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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表

我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
口袋妖怪、脑白金、动物之森、马派,无一不是低成本的。

人家就是大卖了。

甚至连sce都有自己的一大票低成本大卖品牌,如多罗,如大众高尔夫。

这个世界上,甭管黑猫(低成本)黄猫(高成本),捉着耗子(赚得着大钱)就是好猫。改革了这么多年,这点文革的“出身”残渣还扔不下么?


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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:01 发表
那些叫嚣高成本游戏萎缩论的先去看看自家老N的游戏开发成本有多高先.
目前n的游戏,除了如马银、大乱斗、塞尔达、fe之类可能要多花一点钱外,其他的,你可以随便指几个,我告诉你它的成本是多少。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:11 发表
低成本大卖的例子不是没有,但是显然,低成本低销量的例子还是占大多数。

不然的话,谁还开发高成本游戏啊
只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品。

这些人才是lz引用这篇文章所暴露出的这个问题中要面临被淘汰的一批人——在未来的商业局势中,迫使商人们和开发人们必须想办法压低成本,如果以后再没有办法用低成本开发大卖作品,这种无能之辈就要被无情的市场淘汰掉。

懂吗?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:16 发表

雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么?

而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。
就算加上宣传成本,其最终成本不要说跟那些砸钱的大制作相比,就算是和一些厂商的中档作品相比也不足。

脑白金开发成本1千万日元,宣传费用是它的数倍以上,但加在一起也不过8千万日元。8千万日元相当于什么?只相当于nb所开发的《深渊传说》开发费用的一个零头。

口袋妖怪也一样。连开发带宣传成本最多不过一亿日元,折合米刀也就100万,这点钱,连gba上的fe那样的作品都做不出来!

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:28 编辑 ]

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:21 发表

同样的东西,大家都要3KW刀才能开发出来,我用2KW刀开发出来,算不算低成本?但是这对于某些人仍然算高成本,所以成本高低永远是相对而言的.
但现在有用5hw刀就能开发出来的厂商,而且人家大买特买,比你卖得更火爆。

于是市场形成了“必须把成本控制在1kw米刀上下才能生存”的模式,3kw,2kw,都得死。

那时你怎么办?

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原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:28 发表
这贴子啊...........我说史玉柱的脑白金,成本不会高,销量却很大,你觉得好喝吗?
马甲雷我看你发言,也就是一个低清版爵爷
问题在于我并不是史玉柱所经营业务的客户范围,我为什么要说好不好呢?

这就跟问一个并不玩游戏的人哪台主机更好一样,他会给你满意答复吗?

如果说是以往一个保健药品的经常性消费者,那么只要他认为脑白金是需要的,脑白金对他而言就是好的产品。你懂了吗?

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有没有可比性不是你说了算,而是市场说了算,市场会非常精确地反映出你们各自的投入和获取。这种影响是加在厂商身上的,而不是用户身上的。

黑老三买得好不好,玩家是不会去考虑的,要为这个操心的是厂商,他们要考虑软件纯利的问题,是投入和回报比率的问题。在当下的市场,买1080的也好,720的也好,最终或喜或忧的只是厂家。懂不懂?

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:37 发表

你忽视了长卖游戏的广告费会不断增加这个事实,特别是像WII PLAY SPORT这种随机软件,难道这种软件的广告就是首发的时候做那么几天?
长卖游戏什么时候广告费也要长出了?你给它加上的?

广告费向来是按照月或季来统一结算,你在某一月或者某一季度支出广告费,做了足够宣传,游戏发卖后就不用再继续了。要继续也不会有什么全面出击的事情。

你还真说对了,这些游戏的广告就做“那么几天”。人家只要宣传到位了,就可以了,剩下只要花些小钱,在各个店铺维持一下宣传版面就足够了。懂吗?

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原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:39 发表

我不懂
阁下的原话:
只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品......
你以为,喜欢halo3的,和喜欢口袋的真是同一群人?
如果大家都挤着去开发低成本 ...
这个时代,永远不要去想当然,你认为不可能的事情或许就恰恰是真实。

至少现在还没听到某个厂商抱怨自己花成本较小导致风险大,游戏赚不到钱的。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:39 发表
不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里!

出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧?

或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。

成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。
...
见宣传成本说被驳翻,又开始把矛头指向n天堂这个品牌价值了:D
要说起来sony、sex、nb这些牌子哪块比nintendo逊色?怎么它们老就出现不幸的坟墓事件?
票子说不通又开始怪牌子,任天堂这块牌子还引出罪过来了:D

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原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:49 发表
一个做了钢材生意十几年的,会不会因为近几年假发套生意本小利大,而放下老本行,去卖假发套?

1,就算是假发套行业,也有壁垒,不是说进就进,任天堂这种模式不是想学就学的来的
2,没人会蠢到丢了老 ...
纯粹胡搅蛮缠,钢材和假发根本是两种不同行业,你偷换概念的手法也太烂了。

莫非sce和nintendo卖得还是电器和家具两种不同产品不成?

黔驴技穷也不至于胡说八道吧

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:52 发表

"每个店铺维持宣传"原来是小钱,我颤抖了.
我哪里说了“每个”?你给我找出来。

“各个”的含义是“每个”?

你先凉快凉快去吧。

各个,重点在于“各”,并不是“每个”,只要在几个主要的地方做一下平面广告,就可以了。每个?ms那么财大气粗也做不到呢,懂吗?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:54 发表

说对了,其实休闲游戏跟我们说的游戏也能算两个行业
很好,那就说明你对电子游戏这个行业都一窍不通,你根本就是个白丁,连基本概念都没有。

去网上在线词典查查“行业”二字的定义,搞明白了再来聒噪。

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