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[业评] 为什么恐怖游戏在本代几乎灭绝?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-5-12 12:03 发表
就算是气氛的渲染,也是要借助玩家操作人物的无力感才能完成的,
否则把鬼泣的但丁扔到寂静岭里面去,管你场景音乐多么压抑,
玩家的注意力全在如何虐待怪物,如何打出更高的连击上了。
fear那死光头牛逼得很
可以背三支枪
近2000发子弹
肉搏招数还多
有铲滑、飞腿,还会佛山无影脚
这游戏不吓人么?


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引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 15:35 发表
posted by wap, platform: HTC

你说的是三代吧?那个真没意思,玩不下去,感觉跟一 二 起源比变化太大。

显然是一代



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引用:
原帖由 深蓝色的海 于 2013-5-12 20:29 发表

哦,我想起来了。
你说的无影脚就是上脚吧?哈哈哈,毁灭公爵似的。
前跳的时候按melee
空中连蹬数脚
快落地的时候按是回旋踢
当年打日本人,满地飞腿党


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