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[新闻] 制作人暗示、舅妈明示,NS宝可梦即将到来

posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @Fiorella  于 2018-5-14 12:51 发表
简单来说因为这个系列的核心思想一直没有变过
就是收集+育成+交换+对战,这是口袋系列的最核心思想,这个要是变了,那口袋也就不是口袋了。
所以口袋每一作和每一作的变化,只能是在这个核心系统之上的进化
比如在收集方面,每一作都加入不同的新怪
在育成方面,通过不同的特性,性格和个体值,努力值的分配,给予不同的怪完全不同的用法,这个育成系统是通关党几乎不会去碰触的,在我看来也是少了很大一部分乐趣的。
交换方面从最初的面对面到网络交换,从GTS到奇迹交换,也是各种再变
对战方面GF就一直在修改环境,包括怪的技能池,特性的变化,mega,z技能,从规则上来说64双打,66,63单打,甚至3v3这样的打法都一直在变化。官方也经常举办一些非常有意思的对战比赛,比如规定参战怪身高的比赛,比如限定参战怪属性的比赛等等。

在收集,育成,交换,对战这四个系统中,通关党,单机党是完全不用去接触的。而在G7前,故事核心又都是大同小异的过道馆,打联盟的核心轴,然后在这之上丰富故事架构,所以单机党或者说通关党,在无法接触养成乐趣的情况下,会觉得每一代核心故事大同小异,没什么太大变化。怪也就那样了,用来用去都是带着一开始的御三家通关等等。

而导致很多通关党和单机党不愿意接触对战的一个最大原因我个人认为是对战门槛太高了,要组一支对战队伍,前期的准备时间可能得好几天。弄到满意的怪后还得测试,配招,修改努力。相当麻烦,很多人就不愿意进坑了。不过官方也一直在致力解决这个问题,比如红线这个道具的加入,保证了个体值的遗传,努力的练习更加方便,到了G7,甚至你不用自己培育怪,去PGL上扫二维码,用大神们组好的队伍就能参加对战。官方降低对战门槛的同时,也是为了吸引更多的单机党,或者通关党更好的了解口袋的乐趣吧。

纯单机党或者通关党看这个游戏,从G1到G7,除了画面上的进化,故事不同外,确实没有什么太大差别,并且非常简单。但我一直认为口袋真正的核心内容,育成,收集,对战,交换中,育成和对战这两个非常重要的组成部分,体会不到的话就非常可惜了。
说的很好,最好玩的对战培养部分太花时间了,直接导致很多人就不玩了。当年红绿金银都没有玩对战,到了红蓝宝石开始才知道有努力值这玩意儿


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