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» 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?
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[老游杂谈]
到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?
bull
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发表于 2012-10-28 17:15
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目前自己在玩356,觉得各方面很贴心啊,比352闷头找方便多啊,剧情部分虽然烂了,但是还是很有表现力,我觉得356很不错,换武器虽然不好,但是你不换不就行了?
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发表于 2012-10-29 11:36
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352不是没有玩过,总觉得视角有点问题,而且这画面和后期比实在粗糙,现在要是有352复刻版就好了,人物要多多的,手感依旧,肯定大卖啊,这种战场上的无双气势也就这一个游戏能体会得到啊
其实这个帖子去无双区蛮好,那边人气低
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发表于 2012-10-30 15:48
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说了这么多,我也看了这么多,说说我自己对无双的想法。
三国无双的魅力在哪里?在武将,在剧情,在那种一骑当千的气势和场面。好的手感和优秀的AI能增加这方面的乐趣。无双这个系列游戏对于三国的持续热是有积极意义的,但是基本每年一作跨度太短,还是要抱着保证品质的态度去做,355我根本玩不下去,但是356我玩的很开心,就是觉得画面也好,剧情也好,真的比352要好的多了,固执于352手感等最强就说352最高我不怎么同意。
就目前来看我觉得是356M最高。
353和353M有单挑模式其实很好,不知道为啥后面没有了,356也有单挑,但是不是在笼子内的那种,变相单挑也算可以吧。
357不知道能不能向动作向游戏再靠近点,希望制作人能够看到吧。
在PS2的平台上,354的动作成分大减,倚天奸剑说的对,靠大幅度伤血这个是很傻的设计。
我还是很期待35系列的,因为对三国有感情。就像有位兄弟说的,一骑当千的大场面和气势才是这个游戏的魅力所在
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发表于 2012-10-30 19:57
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352的话题效应有刚发售不久新鲜感在吧,你做到356了,还是基本模式不变,话题效应自然少了,因为都差不多嘛,在别人看来,新人玩第一次觉得最好啦,连续几年都来,就像三国志一样,就这点销量了啊。这点来看352是占了便宜的了。
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发表于 2012-10-31 09:09
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啥?357要出来了?
说道游戏的成熟度,貌似很多还真的是2代最高,3代最成熟,之后就下坡路,这也许就是事不过三的说法吧
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发表于 2012-11-1 08:02
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我同意版主的无双割草化是越来越差的意见,但是我始终觉得做出战场一骑当千和气势那种感觉相当重要,人物选择多很重要,无脑割草是满无聊,全程地图跑也很无聊,希望无双动作要素做好的基础上别的做的更好吧
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发表于 2012-11-1 09:16
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割草路线令人无聊,小兵傻逼,武将傻逼的确无聊,但这是制作人愿不愿意做的问题,而不是做不到,版主也说了,自己是属于小众的,那么游戏自然要满足大众而不是小众。游戏业界目前可以说是惨淡,被快餐游戏休闲游戏冲击的厉害,无双也是这种情况,这是大势,虽然这样趋势我很不喜欢,但是的确目前大家么办法精心下来玩游戏了,我想以后无双上手机啥的只要画面好,大家就触屏点点点一路到底说不定也有不少人买帐。我谈谈无双的今后发展吧,一点个人感想,无双可以单机和网络共存,单机做好动作部分再强化rpg要素,网络版做好多人在线一起拼杀的感觉,这样会有新气象吧
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我有时候在想,无双游戏目前貌似不少女性玩家玩,所以在人设声优甚至剧本方面强化不少,也是卖点,也许为了讨好女性玩家,卖萌基腐的特点也明显,所以动作部分弱化不少了,女人玩游戏要简单,哪里需要硬派?现在希望357能再强化点动作部分取得合适的平衡吧,不要像355那样的恶心作品我就行了
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调教最高,可有多少女玩家能调教到动作达人?毕竟大多数就是休闲玩家,而不是版主这样的硬派玩家嘛,其实无双可以这样,本传休闲,猛将传硬派,难度ai都进行调教,这样动作派买猛将传,休闲玩家玩本传,都能兼顾,岂不爽哉?
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发表于 2012-11-1 10:06
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甚至做到这样,像足球游戏和篮球游戏那样,调节判罚尺度的模式无双可以调整规则,调整敌人的血槽攻击意识防守意识还针对兵种调整,也就是难度细化,这样也不用设计两套ai了
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原帖由 @倚天奸剑 于 2012-11-1 10:28 发表
bull,其实你的想法,光荣都有做,但就是做不好,我也不明白这是怎么回事了~~
原来如此,我无双就玩了三国认真玩,别的无双没有碰过,可能对三国有爱吧,所以不了解,怡笑大方了。如果都做了,但是做不好那只能说是暗荣果然是暗荣啊
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