神奇的松鼠
小黑屋
原帖由 @babylover 于 2015-8-29 07:06 发表 挽尊。一个以彩蛋为卖点的游戏,喷了
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原帖由 babylover 于 2015-8-29 07:48 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 没记错的话有个视频 史上最坑爹的十大游戏预告 名列第一的正是MGS2 推荐你去看看
原帖由 linkyw 于 2015-8-29 08:56 发表 想到第一次玩oot(虽然也知道是两码事) 现在倒是很想尝试下了。
原帖由 @林则徐 于 2015-8-29 09:56 发表 这些MGS粉最喜欢拿出来说的小细节和彩蛋确实只是锦上添花,撑不起游戏性的骨架。但潜入本身就是有乐趣的,只是重复游戏性稍低。
原帖由 @mylionheart 于 2015-8-29 10:04 发表 本来潜入游戏就不是合乎所有人的口味,这种需要耐性的游戏方式很多人都会觉得很麻烦无聊 我觉得mgs最大玩点就是多样化的完成任务方式,不仅限于boss战
原帖由 @屠狗者 于 2015-8-29 14:32 发表 你如果是MGS制作人,我问你的游戏玩什么,然后你告诉我打某个BOSS的时候他开枪反弹你可以蹲下躲掉,然后再打某个BOSS的时候 可以拔1P手柄插2P上BOSS就凌乱了,2代还能引体向上锻炼身体,3代可以外设时间老死BOSS。。。 你真不如把杀手47里的一个元素搬进来来的实在:我游戏里的主角可以化妆成对面披萨店小弟潜进你卧室然后用按摩棒嫩死你
原帖由 nikutai 于 2015-8-30 11:40 发表 posted by wap, platform: ZTE 说得很好,游戏性是需要玩家自己探索思路,提高技巧的。mgs搞啥换记忆卡之类的把戏实在太low了。