» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【FAQ】2011秋更新特性之云存储和玩家设定档漫游

Xbox 360的2011年秋更终于要来了,新的系统升级除了带来了全新的Metro界面,还带来了一项重量级更新就是云存储存档和玩家设定档漫游,由于已经率先在Beta测试时体验了一个多月,特此在秋更正式推出之际,总结心得写成了一个简单的FAQ,希望能够帮助大家更好的理解和利用云存储

1、怎样有资格使用云存储,微软提供的云存储空间有多大?
首先必须是金会员,可供使用的云存储空间为512MB,这个限制是账户级别的,不是主机级别

2、如何开启云存储?
保证主机硬盘或内置闪存有至少514MB的空间,依次选择“設定”->“系統”->“儲存裝置”,在“雲端遊戲存檔”上按Y键进入“裝置選項”,然后选择“启用雲端遊戲存檔”

3、开启云存储为什么需要本地空间?
游戏存档确实是保存在云上,但是为了保障使用体验(比如直接访问网络毕竟不如硬盘快)和应对无法联网等情况,系统需要在本地存储创建缓存(固定大小512MB),游戏直接操作缓存

4、所有云端游戏存档都存在缓存中?
即“是”也“不是”,只有需要的时候(启动对应游戏且本地缓存中无存档或比云端旧)才会从云里面下载,但下载/同步后的数据都会一直存在缓存里

5、如何使用云存储?
云存储是Live服务,因此必须登陆Live,然后进入游戏时,系统自动检查云端对应存档,如果比缓存的新或者缓存无存档,主机会自动下载存档,然后在选择存储设备界面(主机有多个存储设备的如4G后加250G硬盘的会经常看到),手动选择“雲端遊戲存檔”即可。注意存档是在选择存储设备之前就自动下载的,也就是说就算要选择本地存储,如果云進度比和缓存的新也得等着下载完成。

6、如何管理云存储?
“雲端遊戲存檔”在系統“設定”->“系統”->“儲存裝置”界面下和硬盘及其他存储设备放置一起(就像插了一个U盘一样),你可以在管理界面把游戏存档移动/复制到云存储里面(反之亦可),系统会自动上传存档,上传过程无需等待,可以按B键返回继续进行下一次移动/复制,系统会在后台将所有需要同步的数据依次上传,但目前没有办法批量复制所有游戏的存档,只能一个个游戏复制

7、在其他主机上如何使用某账户云存储?
用该账户设定档登陆后,进入游戏是如该账户云端有对应存档会自动下载到当前机器缓存中,细节参见第4条

8、那也就是说同一台机器本地缓存上可能存在多个用户的存档了?
当然

9、每个账户云存储都是512MB的容量,刚才说主机缓存大小也限定到512MB,那多个账户共享缓存是否会多一层容量限制?
不会,如果空间不够,缓存中已经同步的其他游戏存档会被自动清除掉以腾出空间,以后有需要再下载,整个过程不需要人为操作,也就是说不用担心本地缓存空间不够

10、云存储里面能放存档以外的数据么?
不行,只能放存档,其他例如玩家设定档,虚拟人偶项目,玩家图示等东西都不行,也没这个必要

11、设定档不能放到云存储里面,那怎么漫游?
请看后续第21~25条

12、有些游戏存档是存在设定档里面的,这些游戏存档是否就无法放在云存储里了?
请看后续第21~25条

13、我知道主机什么时候自动下载云存档了,那它在什么时候会上传存档?
在系统界面时或者关机时会自动上传存档(需要打开背景下载,依次选择“設定”->“系統”->“啟動和關機”->“背景下載”->“啟用”),上传过程可以在“下載中的項目”中看到,而在游戏进行的时候不会上传

14、怎么看云存储存档是不是同步好了
在“設定”->“系統”->“儲存裝置”->“雲端遊戲存檔”里,可以看到每个存档文件的状态,一般有如下几种
*同步/In sync,本地缓存和云端保持同步
*中文待核实/Out of sync,本地缓存和云端不一致,下次启动游戏时会提示保留哪一个
*僅限雲端/Cloud only,云端有但本地缓存里没有
*離線/Offline,存档所属用户未登录
*中文待核实/Not cloud supported,不支持云,这种情况我没碰到过(碰到过干脆复制不进去的,而不是复制进去显示不支持),只是在官方资料里面看到
*上傳擱置中/Pending Upload,本地缓存比云端新,但是还没有上传

16、所有游戏都支持云存储存档么?
基本所有的都支持,例外的游戏可能日后通过更新修正此问题,如早期测试时Super Meat Boy复制存档时会报错,正式秋更后已经没问题了

17、下载/上传云存储速度如何?
很快,和下载Live其他内容速度没什么区别。基本不会因为网速影响使用感受

18、可以离线使用云存储么?
如果未登录Live……请先登录,云存储是Live服务且是针对账户
如果在游戏进行中掉线了,可以不受影响继续存取游戏(因为有本地缓存),之后系统会在上线的时候上传存档。
如果以掉线的状态再次进入游戏,选择存储设备时是无法选云存储的(会报错无法继续),但是可以把存档从缓存中复制或移动到硬盘里面,选择本地存储继续玩,之后上线再复制回去(会提示覆盖)

19、登陆其他主机后提示另一台主机有上传搁置,如何操作?
一般这种情况容易发生在存档文件比较大的游戏上,比如SSF4AE(存档大小17MB),如果在上一台主机上的存档只上传了一半即云端存档不完整,在其他主机上是无法使用对应的存档的,这里建议首先打开背景下载,断电前一定要等呼吸灯灭了(即后台同步完毕)再彻底关电源,或者干脆在“下載中的項目”观察所有存档同步完毕再关机。如果想去别人家搅基,这步非常重要

20、账户金会员资格到期了怎么办?
开启和使用云存储需要金会员资格,但如果账号金会员到期,就不能在游戏中选择云存储作为存储设备,但是依旧可以在存储管理中访问云存储并将数据从云移动到本地,无论该机本地缓存有没有该存档

21、什么是玩家设定档漫游?
可以在任意主机上随时登陆你的设定档(玩家ID,Gamertag等),且保证设定档内容一致

22、怎么开启玩家设定档漫游?
只要开启了云存储,玩家设定档会自动漫游,而且不需要像游戏存档一样做手动复制/移动等操作

23、到其他主机上怎么调用自己的设定档?
在主界面依次选择“社交”->“登入或登出”->“下載設定檔”,然后输入对应的Live ID和密码即可,之后可以选择是否可以在这台主机上免密码登陆(如果都是自己的主机大可都设置为免密码登陆)

24、这不是以前的恢复Gamertag么,记得在另一台机器上恢复后原有机器的就不能登陆了?
这和恢复Gamertag完全不是一回事儿(虽然从名字看不出太大变革),这次允许多主机并存设定档了,如果一台已经登陆另一台尝试登陆同一设定档,之前登陆的会自动离线(注意是离线不是登出)

25、我的设定档有20MB,在另一台上下载设定档后看只有5MB了,是不是数据丢了
其实设定档和存档一样,都是只下载所需内容的,你可以尝试进入一个存档保存在设定档的游戏(比如Castle Crasher),会发现游戏初次加载会稍慢(后台下载部分设定档内容),但进入游戏后存档都在,这时候退出游戏再检查此主机上的设定档会发现体积变大了,按需下载这个设定让体积较大的设定档漫游成为了可能(当然设定档较大的话,开启云存储第一次上传也会耗时较长)

26、正式更新前先体验了一个多月,有什么经验和建议?
说到经验,就算只有一台主机,也建议把云存储打开并且把存档复制进去,除了第一次麻烦点儿,以后使用不会给你带来太大的麻烦(除了进游戏前要选一下存储设备),这样不光方便了去朋友家搅基,在云存储和授权转移机制(360转移授权并不需要原主机可以工作,这点很赞)的保护下,即使遭遇主机故障也不用担心自己宝贵的游戏存档丢失了。

使用的建议这里先提几点,回头想起来补充或者欢迎大家补充
*打开背景下载
*主机断电前一定要等呼吸灯熄灭(即后台上传存档/设定档完成)
*如果是自己的主机可以设置漫游设定档免密码登陆,如果是在朋友家或其他地点使用可以设置为需要密码
*多机多账户用户建议取消设定档自动登陆,防止另一台主机开机就把主机的账户踢离线

说几句感想吧,云存储真是双机党的福音(当然去别人家搅基或者使用宾馆的主机也更方便了),我是在10月31日入的第二台360,结果第二天就Beta更新了,两台主机更新后通过云漫游设定档和共享存档非常爽,想要大屏幕和声光效果就用接电视和功放的主机,想玩玩放松的小游戏就坐在电脑椅上用接显示器的主机,完全不担心账号和存档,太方便了(要不然就得U盘插来插去了),本人近两个世代一直坚持全机种制霸,由于惧怕三红和对十字键不满,360是本世代最晚入的,但是不得不说就个人使用体验而言(仅指网络服务而言,非战),最后的是最好的,Live的种种优点这里也不再说了,这次微软再接再厉推出云存储,测试和使用过程从很多细节都可以看出微软的用心和设计巧妙,能够享受这些优质且不断提升的服务,至少个人觉得Live付费也值了

本来想给文章配图,但本人屏射水平实在太差,试拍几张后放弃,文中尽量将设置方法具体化,相信大家都能搞定,如果有网友能配图几张,也不胜感激

本文有部分内容翻译/启发自官方非开放的测试论坛,由于保密协议无法公布原链接和发帖者,但是还是在这里对他们由衷的表示感谢!

[ 本帖最后由 DeLaJSR 于 2012-3-1 15:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 地狱女武神 激骚 +6 感谢分享 2011-12-8 00:29
  • Guycc 激骚 +6 原创内容 2011-12-6 11:03
  • Jonsoncao 发贴积分 +99 广告/SPAM 2011-12-6 09:27

TOP

引用:
原帖由 Guycc 于 2011-12-6 11:03 发表
24、这不是以前的恢复Gamertag么,记得在另一台机器上恢复后原有机器的就不能登陆了?
这和恢复Gamertag完全不是一回事儿(虽然从名字看不出太大变革),这次允许多主机并存设定档了,如果一台已经登陆另一台尝试登 ...
没法“同时”登陆(微软怎么可能允许这样),我是确认过的



TOP

引用:
原帖由 darkjack 于 2011-12-6 10:23 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

mark一下,港服已经更新了吗,还是要等到明天?
目前全球都没更新,最早也要等北京时间下午或者晚上了


TOP

引用:
原帖由 Guycc 于 2011-12-6 11:11 发表
确认就好,在Sky看到也是参加beta的dogcom写的faq,以及某微软业内的目前的确认概念,都说能多台主机“同时”登录……

那里faq的未确认点似乎是任意“多”台,或是5台……
因为我正好有2台主机,所以尝试这个很方便,确认了不行,至少最新的Beta不行

不可能同时登陆,且不说DRM,如果两台机器同时登陆玩不同游戏,好友怎么看你状态和联机呢

应该是设定档可以同时在多台主机上“存在”和“有效”,而不是可以同时“登陆”

[ 本帖最后由 DeLaJSR 于 2011-12-6 11:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-12-7 14:48 发表
不大好用,有些遊戲禁止存檔移動
我還以為跟ea的存檔一樣連上線自動幫你更新呢
哪个?我只有40多个游戏,不过都可以移动(据说有些不能复制,只能移动,这是存档的限制,你往U盘复制也不让)

不自动更新全部存档(进游戏才开始更新)我觉得是优点,假如我一共500MB存档,我到别人家玩,自动全部下载浪费时间也没必要

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博