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xbsx 的ssd到底能让读取快多少

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所有原本不锁帧的游戏可以直接60,锁帧的需要打个补丁。总得来说向下兼容的算不错了。


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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-9-29 09:27 发表
也不是稳定的60帧,经常在5060之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested  And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,所以原来35 38帧的时候就是60,原来掉25的时候是50,27的时候是54,标准的两倍。所以肯定不是机能不够,应该还有进步的空间。



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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-9-29 10:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr

逻辑不对啊朋友……低于30的部分又不是机器主动触发并实现的。

难道要想dlss那样跑学习么,哈哈哈
自己去看视频啊,不是这个逻辑怎么可能完全平行的曲线?


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