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对于次世代主机的性能基本可以判断了

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大致就是上世代游戏的高清60帧版,开光追或者画面有进化下降到30帧。大家都觉得画面不够次世代,是因为性能只有这些,要看次世代画面,上pc上看看拉满的大表哥2,拉满的微软模拟飞行。上代主机被pc拉开的太远,这代只是追上了一些,所以大家才会觉得画面没变化,因为pc上早就是这画面,甚至更好,而等30系大量铺货,又会被大幅度拉开的。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-17 10:01 发表
总是和PC 比画面实际没什么意义,就算主机画面和PC 一样,一年后老黄又出新卡了

反正我觉得现在的游戏画面可以了,这代加上读盘和帧数优势,已经不影响你欣赏了
问题就在于高画质和高帧率无法兼得,还是有影响的。3080目前测试可以开光追+拉满后顶级游戏4k60以上,开dlss甚至可以上百。而主机只能画质帧数二选一。



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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-17 11:19 发表
是的,可以翻天
现在的画面跟不上,最主要原因是开发工具没有跟上
ue5的实操demo已经证明了ps5的画面上限可以达到多少
但是目前可以说ue5的技术跑的太前,还没有一家的开发工具跟得上
再等等,不出两年,ue5画质的游戏就会面世,也就是你说的翻天
你咋老盯着那个demo不放啊,第一,1440p且帧数不明,第二通用引擎啊,ps5翻天了,pc上不得翻两遍?


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-9-18 07:43 发表
软件不能翻天还行,970加狗屎cpu照样做出tlou2和大表哥,你用这同样配置在pc上跑育碧的跨平台年货看看是什么效果
所谓神优化,第一方还好说,第三方都是用900p,20~25帧,中低特效来实现的,这种画面,970没问题的。

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