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怀旧区的大家对战斗回路的评价如何?

这个游戏在我看来有两个缺点,第一个是敌兵种类太少,第二个是流程太短。

扣血量多是出于平衡考虑,游戏设计的初衷就是多人合作,因为有些人很可能是自己一个人在家玩模拟器才接触到这个游戏的。

大家有没有想过这种场面:倘若玩家商量好战术,加上配合得当,4个人轮流发动胶丸能力,加了攻击力后就是加防御,加完防御后加速度,最后还要加HP...就算每个人有两个胶丸,这八次发动下来,场面上的敌人还要不要活了?


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