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《阿凡达》:成功跨越恐怖谷?(!)——ZT

这理论用在游戏上也合适啊
典型的新鲜例子是FFB和质量效应,质量效应努力向真实化靠拢,但是因为恐怖谷效应让人感觉角色是一堆木偶,FFB就是介于真实和动漫的夸张演出,相比较下反而让人感觉更生动更容易接受

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2010-1-17 22:01 编辑 ]


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