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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧



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