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你颤抖么
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 23:12 发表 我确实不太看好这系列,主要也是从自己的游玩体验得到的感受以及几个论坛的讨论热度,或许将来被打脸吧。
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原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 11:35 发表 对人战只要take down能直接杀的,口哨基本属于BUG
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 12:28 发表 对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。 对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。 所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中还有点意思。 真弄个end game斗技场1v1认真玩,所有的机器都毫无挑战可言,没有技巧没有深度。 1v多就是无限翻滚和无限利用子弹时间。 我一直以为这种战斗不对Hard Core动作游戏爱好者的口味的。
原帖由 @石指圣 于 2017-4-23 19:02 发表 故事设定不错 讲故事的方法极差
原帖由 @石指圣 于 2017-4-24 13:55 发表 最后开门之后老太太回忆干爹被逐原因 和 在遗迹最初发现主角的重要情景都是对谈 哪怕搞个全息投影叙事都好太多
原帖由 @石指圣 于 2017-4-24 14:02 发表 刚有人说过 地平线 塞尔达是不是一本书的问题。 如果觉得塞尔达不是书,那就不能强行要求他讲故事的能力。即便如此仅凭那十几段回忆的叙事功底,也可以把地平线秒的体无完肤。地平线吸引我的地方就是故事设定,相对完整有条理,然而作为一个全新ip,本应当更完备的故事交代没有做好。
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 15:02 发表 地平线是动作游戏,Zelda不是动作游戏。 不能理解? 太LOW
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 15:09 发表 所以你的意思是地平线不是动作游戏??
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 16:14 发表 娱乐就不找茬了。 有不同定义这很正常。 你觉得地平线不是动作游戏,或者Zelda是动作游戏都失去了讨论细节的前提。 这就像不少人希望BIO4加移动射击的操作一样,基础认识不同。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-24 16:26 发表 我觉得相似的就是野外环境和射箭,具体游戏侧重点差别很大的