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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 16:10 发表
其实我觉得魔强统一战那种出招模式才是正途
魔强的蓄力更无聊


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我的天居然盖了这么多楼。。。

md2对格斗的理解没到火候呢,蓄力型的人先读能力要求更高,根本不是单纯出招难度的事情,你蓄势本身就是资源积累过程,格斗游戏不就是看着距离和时间来择对手心理么,蓄力型的要抓距离要抓时间先机就要放弃蓄力,因此用胜出一筹的招式性能来压迫对方出错误规避动作也是必要的

sf4为什么糟糕,因为sa系统本身跟蓄力的出发点相冲,蓄力技变成公式连续技般的应用了,估计md2就是郁闷这个——sf4里搓招的确实比蓄力的吃得开,连招也好出,但这个渣系统代表不了街霸系列的灵魂



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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:37 发表


身边没有用蓄力的,只是感叹自己手法不行啊,哪敢怀疑攻略有问题:D

还是3.3好,都是下前下前简单:D

顺便说一句,魔强好像没有搓招,也没有蓄力,和mortal kombat一样是单纯的指令输入:D
魔强搓招多啊,SA技基本是靠搓的,连点4646虽然可以刻板地出,但一肯定是搓比较快

我说的魔强蓄力更渣,md2也没理解意思,魔强的蓄力没法掩盖,必须牺牲时间+攻+防,乱斗中一家挑衅减三家气槽,造成大家不进攻光蓄力,彻底毁掉了攻防节奏的局面

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-2-20 22:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 1945III 于 2010-2-20 22:05 发表
当年玩mk1的raiden,那个26之简单,让我这种习惯了vega“退三步”的玩家找到了救星。:D
那个跟街霸的蓄力技是两个路子了,raiden那个电钻破绽之大跟vega那个区别明显

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那个版本在我正式入门SF2之前玩得很high

还是希望md2能理解,蓄力型出招不是对招式性能的妥协,而是对使用者预判能力的要求

蓄力改成搓招,sf2的实力榜马上得重排是不假,搓招系的可以小波小升满天飞,但建立在先读能力基础上精准的压制和反制,基本消灭废招才是蓄力型角色应有的面貌

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