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你颤抖么
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原帖由 yak 于 2012-10-6 15:41 发表 但是如果说起策划剧情,演出效果,关卡设计统筹,硬件资源最大化利用…… 反而是被指为“缺乏开发高清游戏经验”的任天堂是强项 ...
原帖由 yak 于 2012-10-6 21:15 发表 hanzo觉得欠妥,我更觉得值得商榷。 引用我发言的部分,能否往回倒两句? ---------------------------------------------------------------------------------------------- 这种主张里的【高清游戏】是不是 ...
原帖由 bt9999 于 2012-10-6 21:55 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 任地狱有钱,销量也能承受开发成本,硬是要做几个高清游戏还是问题不大的,即便有阵痛期也不会比n64那次更难了。 问题在于二三线的游戏怎样在控制成本的情况下保证质量。 ...
原帖由 藕是张力 于 2012-10-6 22:08 发表 你说的这些只适用于第三方,不适用于任天堂 对于游戏,对于好玩,对于画面,任天堂有自己的价值观
原帖由 昵称无效 于 2012-10-6 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 版主记错了吧,这个场景里面没什么ai的,就是npc跟着脚本走,而不会根据你开枪或不开枪有任何变化;像吃豆一样,敌人变成蓝色,就是朝远离你的方向移动。
原帖由 rinlord 于 2012-10-7 00:14 发表 游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。 现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-7 11:56 发表 对于大型项目的管理,无需我们担心,任天堂在业内即便不是最强也绝对前三(在我看来是最强)。 玩游戏玩到一定级别还真就是玩销量,销量代表着市场走向以及潮流,对于资本来说,随时砍掉不赚钱的业务是必须,留着 ...
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:19 发表 so? 编剧 导演 音乐制作人任天堂都搞不到么?
原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 12:35 发表 塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来