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大家觉得是FC忍龙高还是MD超级忍高?

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原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-1 21:39 发表
超级忍2跟忍龙2的主打要素都是速度。但是忍龙2这种依靠简单舒适的操作与单一的攻击方式带来的速度感跟超级忍2那种操作比较复杂,攻击方式主要靠射击的手段比起来,忍龙2更容易打出强烈的节奏快感,那种不停休的前进跳 ...
当年我居然没搭理这帖子,就随便说说

超级忍2的速度感不知道把忍龙全系列秒哪儿去了。。。我尝试过做极限录像,以前也贴过,可惜模拟器问题在第七关录像文件不同步摔死了

无论如何只要超级忍2在,忍龙系列都跟行云流水这个形容词不沾边


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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
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原帖由 @OpEth  于 2013-5-3 08:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

跨代比画面,你真行,话说忍龙2音乐秒超级忍多少条街?
我怀疑你没好好玩过超级忍,一代是古代佑三作曲,二代的旋律感更强



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原帖由 忍者无敌 于 2013-5-4 23:53 发表
当然忍龙了,超级忍2手感硬.其余方面很不多,但与忍龙相比有一定差距.
喷了,超级忍2能实现的打法估计你没看过,前冲无敌斩是招牌动作不提,光一个空中就有跳跃手里剑,跳跃八方手里剑,跳踢,跳踢往返,跳踢+空翻后八方手里剑,最强大的是还有格挡

这游戏只有想象力不够,没有任何公式打法,想怎么表演都行


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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:05 发表
人家跟你说手感你扯什么上头去了,人家都说了除了手感僵硬外其他都行,他又没说错
这阵你发帖量挺大我还错觉你想得挺多,看来我错了

你确定他说的硬是僵硬?跟忍龙比?喷子不是这么当的吧?

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:58 发表
他说的就是僵硬跟生硬这么个意思,不信你问他本人
十六位机的一线act不如FC的,你坚持是吧?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-5-5 09:00 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

怎么又扯上机能了?别说16位机,再下代的ps上又有几个2d act作品超过fc忍龙的成就呢?就算把ps3抬出来都没用,2d act最辉煌的时代就是8位机和16位机时代。。。 ...
什么年头了还一定不一定?又不是玩不到,下个模拟器玩玩不得了

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-5-5 09:28 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

喷了,难道你还真以为别人都没玩过?fc时代一路过来的玩家会有没玩过这两个游戏的?

要说画面肯定超级忍胜出,其他的不一定,至少这贴就有分歧,和你观点不 ...
等我上传录像文件堵你的嘴

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进模拟器后加载游戏,在“系统”中选择“播放录像”,选择录像文件,没耐心的只需要看第一关就行,这个录像因为十年前模拟器不成熟,到第七关会不同步
我觉得FC忍龙虽好,拿来喷超忍2真是老糊涂的一批了,看完录像估计辩护词就剩下“FC版背版要求高”“FC版能无限出人”
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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @bbsbot  于 2013-5-5 11:46 发表
超忍2的主要攻击手段靠射击应该算是一个误区吧……超忍1这样说还差不多。
以我个人的玩法,超忍2主要攻击手段是跑斩和飞腿,飞镖尽可能跳跃中进攻,可以大大减少停顿感。
其实录像里我用八方手里剑也只是为了带点演出效果,这游戏的一个隐藏评价分数是全程不发一镖,也可以看出玩家打法硬核到什么程度

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引用:
原帖由 bbsbot 于 2013-5-5 12:09 发表


曾经尝试不发一镖,努力过后还是放弃了。
我觉得只有工厂关是必须发一镖来开路的,其余关卡我都达成了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-5-5 12:12 发表
可以把飞镖键和刀键分为2个键,这样就好了
MD最多有6个按键,足够的
超忍2只支持三键,但是一个攻击键可以整合刀,手里剑,脚,防御,看你如何活用

这游戏是奠定act标准的,从这个游戏开始,act除了难度,还存在评价和实现自由打法的空间

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