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[业评] 总感觉二表哥缺了什么,和预期有很大不同

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原帖由 @级替四  于 2018-11-25 00:43 发表
TLOU虽然路线定死,但好歹能让你选择通过方式,把对手阴掉还是怼正面,可以自由发挥的。
这么说的话,实现得最好的是刺客系列,而且二表哥在很多情况下也可以阴掉对手


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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-25 14:29 发表
缩掉了?
莎木的多预案拿出来跟R星比有点太反智了



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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-26 18:03 发表
归根结底,r星搞这么神经质无非控制脚本控制玩家行动让你体验他那套做好的电影感

本身来说做到这种捏着你手写字的程度就非常让人恶心,这才是最正宗的互动电影
论自由度和合理性,其实每个细节都是脚本

而R星的npc脚本体现在整个开放世界逻辑里,体量上质量上能拿莎木来比我也是很佩服你的脑洞,整个莎木1+2能让人感觉到有人性化互动的NPC能有二表哥的十分之一么?

二表哥的任务脚本是相对封闭的,而且不惜动用了任务评价系统来规范玩家的玩法——这点我都觉得比较难受,但随着剧情推进,阿瑟这个神枪手的名声就是通过剧情任务脚本来实现的,你跟着任务评价系统玩就有最好的一致性体验,而这种一致性是对得起R星所编写的庞大的剧本的

一味强调任务流程的不自由,那你算是选错游戏了,箱庭游戏更适合你

因为二表哥这游戏的互动高峰并不是任务本身,而是开放世界体验和NPC关系的合理性


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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-26 18:16 发表
沙木的候补脚本有些接的也很生硬

但起码开发者知道要给游玩者选择和操作的空间,还知道自己做的是个游戏不是在拍电影
拉倒吧,莎木的任务体验有多难受,当年没有参照,现在还不好说吗233

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