» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 23:12 发表

我确实不太看好这系列,主要也是从自己的游玩体验得到的感受以及几个论坛的讨论热度,或许将来被打脸吧。
打脸来了

说口哨无敌的理解水平,能不能别来喷地平线的战斗体验?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 11:35 发表
对人战只要take down能直接杀的,口哨基本属于BUG
对人战口哨加暗杀也不为过,因为硬怼的体验并不好

对中型以上机器就没法一击杀了,而这游戏的战斗出彩就在对机器战,口哨能成为影响战斗体验的巨大的问题吗?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 12:28 发表
对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。

对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。
所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中还有点意思。
真弄个end game斗技场1v1认真玩,所有的机器都毫无挑战可言,没有技巧没有深度。
1v多就是无限翻滚和无限利用子弹时间。

我一直以为这种战斗不对Hard Core动作游戏爱好者的口味的。
开放世界的难度不该跟纯act相提并论,hardcore的标准不能泛化

1V1认真玩,所有敌人都毫无挑战可言,这话套赛尔达也一样成立啊,人马我干掉几个了,也就是多备几把单手武器的事情

无限翻滚一定会影响制造敌人属性伤害的时机,当然用来硬耗死敌人也是可以的,我玩赛尔达出新手村干掉独眼巨人也是这样

如果开放竞技场让你单挑雷霆牙,还真没想象的那么轻松,想想攻击模式就知道为什么了

地平线趣味性最好的部分是破甲破枪能直接改变敌人的攻击模式,这是真正的hardcore钟爱的玩弄敌人的手段

本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 13:51 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @石指圣  于 2017-4-23 19:02 发表
故事设定不错 讲故事的方法极差
不至于

那怎么评价赛尔达呢?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @石指圣  于 2017-4-24 13:55 发表
最后开门之后老太太回忆干爹被逐原因 和 在遗迹最初发现主角的重要情景都是对谈 哪怕搞个全息投影叙事都好太多
这。。。我只能说游戏的演出水准把你惯坏了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @石指圣  于 2017-4-24 14:02 发表
刚有人说过 地平线 塞尔达是不是一本书的问题。
如果觉得塞尔达不是书,那就不能强行要求他讲故事的能力。即便如此仅凭那十几段回忆的叙事功底,也可以把地平线秒的体无完肤。地平线吸引我的地方就是故事设定,相对完整有条理,然而作为一个全新ip,本应当更完备的故事交代没有做好。
没有做好还是没有玩好还得两说

TOP

posted by wap, platform: iPhone
地平线怎么玩都是硬伤,赛尔达战斗不是主要体验所以什么都成立,蘑菇啊

另外我从没有做高低比较,只是说地平线如果在你眼中有大问题,其实bow里也碰得到,仅此而已

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 15:02 发表
地平线是动作游戏,Zelda不是动作游戏。
不能理解?

太LOW
喷了,地平线好歹还有经验值技能树

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 15:09 发表
所以你的意思是地平线不是动作游戏??
我是不懂你的标准

TOP

posted by wap, platform: iPhone
赛尔达游戏过程里探索的占比可能超过90,战斗应该说不到10,但是很重要的一点,玩家必须为战斗付出比地平线严酷得多的努力,否则进程卡死

同时,不做多少探索也能硬扛战斗,仅收集必须的武器就行,战斗跟探索的比例可以自主调配,不纠结完成度的话绝大部分的探索可以忽略掉,地平线也是如此,绝大部分的战斗可以忽略掉

忍龙带有大量的平台跳跃和探索,解谜的成分,只要我足够路痴,完全可以玩成一个AVG的模样

纯娱乐一下

本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 16:09 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-24 16:14 发表
娱乐就不找茬了。

有不同定义这很正常。
你觉得地平线不是动作游戏,或者Zelda是动作游戏都失去了讨论细节的前提。
这就像不少人希望BIO4加移动射击的操作一样,基础认识不同。
地平线和赛尔达之间有相较于其他游戏多出很多的相似性,我并不是纠结于该怎么定义类型,这是我关心得最少的话题

具体的体验层面的讨论一展开,就用类型说事儿,这是双重标准,我比较难以接受这个

本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 16:21 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
当然赛尔达有必须13心的大师剑,看似更强调探索成长的过程,但大师剑也不是过关必须

倒是地平线是剧情流程方面卡得更死,不推进不体验完毕就是无法进入反应堆的

本帖最后由 hanzo 于 2017-4-24 16:26 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-24 16:26 发表
我觉得相似的就是野外环境和射箭,具体游戏侧重点差别很大的
探索和战斗,对我来讲就这俩核心体验,赛尔达的探索权重大

地平线还多个比较紧凑的剧情体验,挺美好的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博