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[专题讨论] 32位时代SS VF2忽悠人,PS铁拳3%120移植的神论怎么来的?

引用:
原帖由 诗诺比 于 2013-9-27 11:11 发表
铁拳3 是60fps... 30fps显然没法玩的Orz
120%移植可能是指 人物和模式,

隐藏人物多了Anna, Dr.B和Gon
模式多了练习,生存不必说.家用机都有,
另外还多了 打球, 横板ACT等,CG可以收集和欣赏...
内容上说是120% ...
TK4之前都是30帧


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拉力其实移植得已经算不错的了,帧数能受得了,手感非常不错

daytona真心是悲剧



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在街机至上的年代里,PS的表现显然是远超SS

SEGA在街机领域再无敌,徒增SS主机的尴尬而已


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引用:
原帖由 啤酒 于 2013-9-28 08:40 发表
posted by wap, platform: 华为

哪需要铁拳3出马,铁拳2就行了
TK2移植度是很好,游戏本身不行啊

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @啤酒  于 2013-9-28 11:08 发表
posted by wap, platform: 华为

铁拳2游戏有什么不好?比3就是画面差一点。手感什么的不差啊。相对3,更是里程碑
铁拳是从3开始才算能玩的,铁拳2仅仅是移植度高,对抗性能有vf2的一只脚么

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @啤酒  于 2013-9-28 22:14 发表
posted by wap, platform: 华为

也就vr3还行,因为加入了侧移。ss版vr2有毛对抗性
同样没有侧移,vf2就是把tk2秒到了外太空,自己去搜一下笨笨丸用wolf干翻lau夺冠的一战,感受一下什么叫竞技性

tk2两个致命伤,移动的僵化和起身巨大不利

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引用:
原帖由 啤酒 于 2013-9-28 23:28 发表
posted by wap, platform: 华为

僵化?vf的瑜伽腾空书也很蛋疼啊
整体素质摆在那里,光这一点说明不了任何问题,VF2的单位时间指令输入量是极其可怕的,角色的操控性领先TK2一个时代

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2013-9-29 00:23 发表
另外对这个帖子里有人说SS的3D机能没和MODEL2协调好表示强烈抗议, 根本就是强盗逻辑.   谁规定必须机能互相绑架的?
纠结这个也没啥意义,SEGA的主机就是扶不上墙,跟街机业务对比太强烈

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再标记也是如此,这两个游戏我花的时间比这贴子里所有人都多

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原帖由 yangjuniori 于 2013-9-30 02:51 发表
我觉得是达到了59.94速率啊 tk3
街机版都只有30

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2013-9-30 11:30 发表
铁拳2当年起码玩了100小时+,绝壁不是30帧
感觉不怎么可靠,那得看你玩没玩过真60帧的游戏,当年低帧数的3D游戏很多,铁拳2相对只能说帧数观感比较稳定,但是不高

VF2是实打实的60帧,Slow Motion的时候动作过渡无比清晰

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-30 12:13 编辑 ]

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60和30的动态区别很大了,TK3包括TT一眼看去就是30,TK4才是60

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街机也是30

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