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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

是啊.....


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-3-24 07:05 发表
昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付
遇到忍者一别乱跳二变线等对方接近



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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 00:33 发表
顺着思路实战了一下,由于本人水平有限死了许多命,但是有些收获,警察hanzo以及其他高手有兴趣可以试试。
利用胖子和杂兵,max要及时抓住胖子,多利用各种摔投的无敌时间来回避拳王的招数,跳投或者后坐可以用 ...
场上有杂兵的杂兵就是武器,这是MAX和BLAZE略有共通的地方:D

一对一,拳王就是空手MAX的噩梦,一直找不到安全的打法


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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-25 23:25 发表
4关boss用max也有个比较有效的打法,先击倒boss,然后boss起身后要是跳压你,max就滑铲躲过,然后马上跳起压boss,然后肯定能抓住。

刚开始建议用alex通关,前前拳强悍啊,8关电梯里绝大部分boss都可以前前拳 ...
不知你有没有发现,初次登场的有投技和无敌技的BOSS,在后面的关卡里技的优先级会变弱,比方第一关的老大BARBER,初次遇到他近身几乎都是被他投的份,第4关的摔角手ABEDEDE,起身遭压迫肯定会用无敌技脱身,而到第八关电梯(第一关BOSS在游轮遇到也是一样),可以击倒后在墙角用投技活活屈死,MAX在这里是巨爽无比的。

怒二为人称道,这种细节之处见平衡的设定有很大关系。

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有,过顶压制

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快跑在3代也没有多少实际意义的,系统粗糙,噱头就苍白

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-4-2 10:42 发表
忍者太烦人了,跳来跳去,昨天第7关传送带活生生被耗光时间,还是生平第一次看到time up呢。
忍者两个脾气——画面外的肯定跳进来,站位等他;你起跳他就隐身,非必要别跳。

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