» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2006-9-1 16:52 发表
为什么说表现力不足做文章呢?
嗯,应该是说前景后景完全没有层次感,导致跳跃定位判断所需的信息不足吧,这个游戏的难度一多半来自这点,剩下一小半是来自BT的45度操作要求,比方那个让主角连续卡位让铁球从头上滚过去的谜题,完全没有乐趣,全部是看耐心和RP。
照理说这是游戏本身制作上的问题,但climax居然不考虑避开这个问题反而把软肋进一步演绎用来折腾玩家。


TOP

引用:
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 21:23 发表



应该考虑到财宝出品于1992年,那时候有什么真三维游戏?

为了表现三维空间财宝采用了一种名叫"DDS520"的系统.(菱形构成的三维空间系统).

此系统是财宝这游戏的特色,也是当时技术局限下的产物 ...
你跟我说的不是一回事儿
皇帝财宝画面很好,没什么可否认的
但是做不出真正的三维透视感觉却要求玩家去做大量三维判断,还在这部分拼命加难度,难道你玩得很爽?

另:我还没见过皇帝财宝的组装卡,这个说明书当然是读过的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-9-1 23:48 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博