超级版主
你颤抖么
原帖由 不要看我 于 2017-6-21 13:47 发表 posted by wap, platform: iPhone gta路人都一个样,城市死气沉沉的,当然他还算是最好的。 但是这种游戏无法避免这个问题。
查看详细资料
TOP
原帖由 大头木 于 2017-6-21 16:53 发表 posted by wap, platform: 小米 4 gta所有建筑都无法破坏,比较违和,谈真实就没意思了。
原帖由 wildarm 于 2017-6-21 18:23 发表 塞尔达不需要很真实,gta这种标榜真实但离真实还差得远这是个问题
原帖由 @FIFA09 于 2017-6-21 19:50 发表 全球八千万玩家觉得这不是问题 倒是塞尔达这种无聊的爬山注定小众
原帖由 @hulus2 于 2017-6-22 07:44 发表 这次的塞尔达受众比GTA受众广喷了,行,回头咱看销量吧。别到时候继续告诉我卖了10份的东西能比卖了50份的东西“受众更广”这种明显逻辑混乱的笑话。
原帖由 @deathwaltz 于 2017-6-22 10:32 发表 受众指的是在整体群体中的接受程度 限定平台后这个判断逻辑彻底失去,所以毫无意义 你哪怕说Ios上出个尾行都比iOS上出个俄罗斯方块卖的多,这逻辑都是通顺的 当然如果你真这么说了,我们就该讨论,是不是真的卖的多的问题。 别太迷信黄油,就我玩黄油十几年的经验,哪怕免费,玩的人照样不多
原帖由 @deathwaltz 于 2017-6-22 12:15 发表 跟群体的匹配度中,游戏的平台,价格都是相关因素 其是否受众的结果就是销量 我不知道你为什么会误解的这么深刻 当然,要是你说你重新定义了受众这个词,那我无话可说。跟着你说的走就是
原帖由 @jpyou 于 2017-6-22 12:54 发表 gta只是场景真实。玩法和剧情一点都不真实
原帖由 @女武神 于 2017-6-22 16:36 发表 GTA5你先用坦克去折断一段树枝再来说把