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[其他] GTA真的那么好玩么??

GTA3里用了很多经典黑帮片设定,“盗亦有道”的感觉比较正,任务设置紧凑,主线和支线任务的比例适中,玩家的新鲜感能保持很久

VC和SA里活动区域放大使得主线流程松散,为了让主人公更接近超人,滥杀任务大幅增加,跑题的各类小游戏喧宾夺主,逐步沦为三流动作游戏


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
g ...
莎木跟GTA其实不怎么像,应该说更接近一个ARPG,一代还相对写实,二代为增加互动搞出个楼板洞穿,满是独木桥的黄天楼....

要说莎木的好处,就是在对武学的刻画上比较详细地还原了铃木裕的个人理解,脚位,发力等等,要说自由度那可真是相当的低,代入感也处于比较差的水平,主角过于脸谱了



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引用:
原帖由 RRR 于 2008-2-24 17:19 发表
冲着暴力就不会去玩GTA,ROCKSTAR出的游戏里有比GTA暴力的多的.重复一遍,杀木根本没资格和GTA放在一起比.
其实论画面和流程设置水平,迄今为止超越莎木的游戏大把的有

但莎木还是一直为人怀念,也说明了莎木在运镜,环境细节的还原方面确实跟其它游戏存在一些差异化的优点


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