» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【非剧透】DEMO不过是冰山一角:BIOSHOCK的内涵何止画面?

本帖已经被作者加入个人空间
我会直接上高难度的


TOP

引用:
原帖由 莎木迷 于 2007-8-15 01:33 发表
这游戏楼主已经爆机了
参考楼主在HALO3 DEMO群P中的表现,导致我决定直接上高难度



TOP

其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....


TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-15 01:52 发表

你说的这些不算底层,HL2的物理引擎在当时已经非常强悍了,完全可以设计出很多出彩的东西
敌人设定决定战斗模式,FPS里物理引擎应该是排在这个之后的

尤其让人不满的是HL2的物理引擎并没怎么在关卡设置当中要求到,最多也就是抓抓木板铺路这种泛泛的设计

TOP

也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪让你吃个大亏,那才对得起这个虚拟物理世界,可实际上流程当中主角可以主动利用来杀敌的场景互动都非常非常非常之少(同屏敌人也很少)

跑题了,希望BIOSHOCK没有HL2这种多余而又不讨好的要素

TOP

引用:
原帖由 libindi 于 2007-8-19 20:47 发表
我倒觉得HL2很好玩,特别是带蚁狮进攻矿场那,气氛做的很强.
没玩过bioshock就别夸HL2了,bioshock的物理引擎比HL2应用得强很多,所有的守备机器人都可以hack掉变成自己的跟班,自动炮塔和探头hack掉之后给敌人设局,boss战打法也很多

相比之下bioshock才是个合格的HL续作,HL2不过是白开水一杯而已

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博